《寰宇之輪姊妹情》占卜+全女性角色+女巫选举+脱单派对?
发布时间:2024-06-05 21:29 浏览量:4
很有意思的游戏体验,“认知本身”决定了“现实”,决定每个人物的命运,也决定了玩家的游戏体验。
在福尔图纳的占卜真谛未揭示之前,玩家做出的占卜选择更近于“合理”,它必须有线索支撑,同时它不能违背玩家的欲望,但当游戏令我们重新审视福尔图纳以及玩家所做选择的意义时,我们早已习得却忘却于海底的那些想法似乎这才被唤醒,玩家是游戏剧本的一员,这时我们不再满足于“可行”和“合理”的答案,我们改变世界的激情和创造力都被激发。
我很喜欢这个游戏中充满意象的文字,词语开启智慧之门,展开无限联想分析之路。女巫与诗豁免于现实法则,不受“真伪”、“成败”世俗意义指控。在古希腊,诗的力量被敬畏着,柏拉图称它可祸乱和奴役人心,但它同时也是叔本华哲学中使人宁静的仪式。游戏中选择让福尔图纳建议,与其制造第三次世界大战去获得人类面对未知和混乱时潜意识聚集的力量,不如去散布神迹时,玩家心领神会地在屏幕之前一笑,而博学的熟悉圣经或《沙丘》的人能解读更多含义。
它更改变了我对占卜的看法,游戏中福尔图纳占卜,伴随配角人物的命运向前推动,它令你沉思过往,回味经验和接踵而至的伤痛。福尔图纳返回地球参加她的姐姐的葬礼,她曾预言姐姐会在50岁时因骨癌离世,她也创作了姐姐的来生,会在玩家一开始玩笑选择的人类数据化存储的科幻宇宙,脱胎为一名女巫记者。一个正处在与我一样迷茫青年的男性,女巫向这个精神内耗的男人敞开一次机遇,停止自怨自艾和厌倦,听从自己干涸的内心:“我对生活有很多不满”“我无法悦纳自己”“我想要改变”“这次我不会受到任何人的阻拦”“新的自我会替代现在的我”,福尔图纳编写了他的重生,一位魅力四射的女巫,培育辣椒****。轮到福尔图纳自己,改变世界的力量也会致她于狂乱,无论是绝对的自由和绝对的确定本都是对人的有限想象的挑战。占卜的力量使她看见很多事,却永远无法在事件真正来临前理解其全部奥秘,永远保留一份预定之外的自由。如果命运可以脱离外在的控制,那么由外在赋予的意义也会丧失,最终赋予福尔图纳占卜意义的只能是自己。
在我私心下,我更想把这部游戏推荐所有想探索女性这一性别的人们,有没有觉得,很久没有看到了,无论是男还是女把一位女性视为精神偶像?很久没有在理性和欲望上都被同一个女人吸引了?以星星和巨型虫骨为祭坛的石料,女巫建筑家格蕾丝,为什么她喜欢狡猾地不看着我的眼睛,和我一样痴迷于思想的游戏,停留在我窗前,低着头手指不停圈动着咖啡杯沿,我想不出原因,那一定是勾引我。以阿布拉玛那句很有诗性的语言来说,人与人的吸引发自原始的冲动,像你总是情不自禁地会凝视一团火焰。即便是没有与福尔图纳进行谈判而是直接流放她的艾力娜,等她突然丧失生命的意义,久别200年因任务来探望时,福尔图纳唾弃和憎恨这竟然还具备知识和威严的躯壳,却并不能否认心存敬意,玩家接下来做出的选择,会让福尔图纳去超越她,而并不仅仅是咒她下十八层地狱。女巫团失去艾力娜后急需选举下一任领袖,因为剧本并不仅仅满足于讨论情感、奇迹、看待世界的不同方式,它将灵性与诗意伸向统治和伦理——人类社会成果的每一个角落。
我会是福尔图纳的知音,就像我曾一眼相中《少年泰坦》中的瑞文。选择飞升女巫,是她不可能封存内心对智慧和力量的冲动,而返回地球,她发现她无法释然的情感也是她的魔力的来源。一个充满着冲突和矛盾的女人的内心,不可被神的慈悲治愈,不可被同胞挽救。直面她,正如在沙滩上孤身迎来海啸,人们显露出最坦诚的反应。
游戏玄妙的音乐适宜遐思和冥想,像素化图案能诱发写实之上的灵感。拼接像素图案并不需要严丝合缝就可实现视觉上的和谐,正如诗的词语它不需要严密的对应就可提醒何物组成当下之你我——感受和记忆。然而,一旦失去对冥冥真理和角色命运的敬畏,一旦将占卜和选择的意义剥夺,走向“角色登上舞台便获得一定自主”的反面,在玩家心中,这部游戏会立刻崩溃,只是可随意改写的一派胡言。