“尺度”之争背后,中国游戏产业的生态之问 | 青年说

发布时间:2025-12-19 18:40  浏览量:1

近日,国产女性向恋爱游戏《恋与深空》因新活动宣传视频中的人物着装被指“暴露”“恶俗”,相关话题迅速冲上微博热搜榜首。面对争议,很多玩家指出该游戏明确标注为“18+恋爱模拟游戏”,其服装与剧情设计并未超出既定框架。这场争论很快蔓延,演变为女性向与男性向游戏玩家之间关于内容尺度的讨论。

事实上,从20世纪90年代蹒跚起步,到如今多款爆品成功出海,国产游戏用不到四十年的时间,已蜕变为世界舞台上不容忽视的文化力量。例如《黑神话·悟空》以《西游记》这一经典IP为蓝本,在发售后接连斩获Steam大奖、TGA等国际殊荣,而处于此次舆论旋涡中心的《恋与深空》,今年亦在德国科隆国际游戏展上荣获“最佳手游”奖项。

尽管成就斐然,关于游戏尺度与伦理的争议却从未间断。国民级手游《王者荣耀》因对历史人物进行架空改编,长期被批评可能误导青少年认知;《燕云十六声》因采用AI驱动NPC对话,被某些玩家诱导生成违背世界观的情色内容……纵观国内游戏争议的演变,焦点已从早期的青少年保护与公序良俗,逐步扩展到艺术表达自由、性别议题乃至技术伦理等更深层、多元的维度。

由于这场讨论中的参与者实为不同游戏圈层的玩家乃至“路人”,他们的发言往往基于自身社群立场与情感认同,而非理性、共通的讨论。“圈外人”往往难以共情玩家的热爱,容易简单将其归结为“沉溺虚无”。因而当心爱之作遭到批评,玩家感到被冒犯实属自然。游戏被断章取义地切片传播,容易给圈外大众留下片面、相对负面的印象,加之网络环境的情绪放大效应,立场之间的碰撞极易升级为对立。

因此,当我们评判一款游戏的尺度时,必须摒弃“一刀切”的思维,深入考量其类型定位与目标受众。无论是未成年人家长与成年玩家之间的诉求矛盾,还是不同性别向游戏玩家之间的相互嘲讽,本质都不应该是为了攻击或制造割裂。要知道,为成年玩家设计的恋爱模拟、为硬核爱好者打造的微恐冒险,其内容标准自然有别于合家欢的休闲益智游戏。游戏的本质是提供多样化的体验与情感价值,我们理应捍卫其在合理限度内进行艺术探索的创作自由,而非以“安全”之名扼杀其多元生长的可能。

我们真正需要讨论的是,如何在致力于推动国产游戏满足人们多元精神需求的同时,也能与更广泛的社会价值相协调。确保这一生态的健康发展,需要监管与创作两端协同发力。监管部门在落实版号审核等现有制度的基础上,可进一步细化内容分级指引;游戏厂商须坚守主体责任,不仅要用技术手段筑牢未成年人保护网,更要在内容自审中把握艺术表达与公序良俗的平衡。

《恋与深空》近期某次活动公告

2025年上半年,中国自主研发游戏海外收入已达95.01亿美元。国产游戏这艘承载着东方想象的文化航船,正从单纯的“产品出海”驶向深层次的“生态出海”。前行之路必然伴随风浪,我们期待中国游戏既能在技术的浪潮之巅冲浪,也能在文化的深海中沉淀,让创作拥有辽阔的边疆,也让守护拥有清晰的界碑。(帅方月 重庆大学)