《燕云十六声》再陷性别大战,女性玩家这次能硬气起来吗?
发布时间:2025-12-29 19:15 浏览量:1
《燕云十六声》的周年庆,乱成一锅粥了。
伴随着《燕云十六声》周年庆活动而来,是新时装“飞白成诗”掀起的低俗擦边争议,绑带抹胸、臀部蝴蝶结、撕裂状底裤的服装设计被质疑像“情趣内衣”,舆论就此爆发。
不出意外,“飞白成诗”遭到了大量女性玩家的质疑,性感暴露的服装风格既不适配游戏主打的武侠风,又和开服初期官方承诺的“女侠要‘裤裤’的”相去甚远,究竟有何存在的必要?
这场舆情逐渐从女性玩家群体扩张到男女对立,以及对游戏官方性别尊重议题的全面审视。
性别大战,不是第一次
《燕云十六声》的这场性别大战,从开服打到了周年庆。
事实上,《燕云十六声》在女性玩家群体中“暴雷”倒也不算意外,即便是专攻女性向游戏的叠纸,也时常会因为抢夺女性角色高光、对女性角色塑造不够完善等问题引起较大的争议,更遑论不那么“女性向”的网易。
而开服打出“女性友好”标签吸引了大量女性玩家,就注定了《燕云十六声》在性别议题愈发敏感的舆论场中会遭到更严苛的审视。
开服仅两个月,网易超级会员公众号发布的一篇文章“《DeepSeek情人节使用指南》在说情话这个领域,人类能比得过AI吗?”中,涉及让未成年女性角色红线对玩家说情话的敏感内容,遭到了大量女性玩家的批判。
网易的处理还算让女性玩家满意,下架争议内容、发文道歉并给出具体解释,舆论也逐渐平息下去。
但很快,《燕云十六声》项目组在NGA论坛发布的时装意见征集贴再次掀起争议,由于论坛用户以男性为主,帖子评论区充斥着侮辱女性的言论,而当女性用户试图为自己发声,却遭到版主的拉黑,舆情再一次爆发。
这一次《燕云十六声》的“女性友好”标签被打破,角色建模强化女性特征、服装设计擦边、被性化等一系列问题集中曝光,官方账号评论区被维权的女性玩家占领,以停氪退游来要挟官方整改,在当时闹得沸沸扬扬。
不过最终这场性别争议落得一个“大事化小小事化了”的结局,女性玩家还是选择了原谅,尽管后续关于游戏中女性角色建模、服装争议从未间断过,但大多是小打小闹,直到周年庆彻底爆发。
客观来说,周年庆时装“飞白成诗”的露肤度不算高,问题出在绑带抹胸、臀部蝴蝶结、撕裂状底裤的设计存在一定的“性暗示”意味,这才是导致女性玩家不满的根源。
另外,也有玩家指出游戏主角设定为16岁,但露底裤的超短裙、抹胸这类服装设计显然不合适,充满“性暗示”的服装与未成年女性设定,可谓是罪加一等。
在被骂上热搜之后,《燕云十六声》官方发布声明将对男女角色存在部分外观体型显示效果异常进行排查修复,但女性玩家的诉求并没有得到解决,目前维权仍在进行中。
其实这场争议发展到现在,已经不仅仅是服装擦边低俗的问题了,女性玩家的维权被男性玩家指责小题大做、矫枉过正,游戏官方整改不到位被质疑丢失了“性别尊重”的初心,从开服起就没消停过的性别大战在周年庆彻底爆发,只是不知道这一次《燕云十六声》还能否“糊弄”过去?
女性玩家能狠心跑路吗?
其实所谓的“女性友好”在游戏行业是相当少见的。
一个无法回避的事实在于,整个国产游戏行业是向男性市场倾斜的,女性长期被视作游戏产业的“第二性”,这是游戏行业发展遗留下来的历史问题,所以女性审美、女性诉求在游戏市场是很少被看见和重视的。
在这种市场环境之下,“男凝”似乎已经成为了游戏行业的一种常态,男性用户或许真的不认为“飞白成诗”存在擦边低俗问题,因为这套时装相比于传统二游服装来说已经算是十分保守了,甚至可以说是“里三层外三层”。
但女性的生存环境使然,她们对于被凝视是非常敏感的,这种被凝视的感觉并不是简单的服装露肤度问题,而是女性在社交场域中被放在了“性客体”的位置上,这是女性玩家对“飞白成诗”不适感的主要来源。
其实“飞白成诗”时装掀起低俗争议后,一些玩家对标女性向换装游戏《无限暖暖》的性感服装,力证《燕云十六声》的服装设计并没有擦边暴露,但这种对比恰恰反映出了一些本质问题。
《无限暖暖》最新的周年庆版本赠送的泳装露肤度比“飞白成诗”更高,换装游戏也确实存在各种不同风格的服装,包括抹胸、吊带、包臀裙、短裙这些大众认知中比较性感暴露的设计,但却并不会让女性玩家感到不适,也鲜少牵扯出低俗擦边争议。
女性玩家对两款游戏的观感存在根本差异的原因在于,暖暖包括任何一个女性角色都从未被当做“性客体”来看待。叠纸在塑造女性角色的过程中不会刻意强化“性特征”,暖暖不仅没有胸部和臀部建模,剧情也聚焦女性所拥有的勇敢善良、活力大方等美好品质,强调暖暖作为女性的自我主体性,所以即便穿上性感服装也不会让女性玩家出现被凝视的不适感。
事实上,“被凝视”无关衣服布料多少,它是大多数女性所感知到的一种感觉、一种处境,而男性玩家往往无法做到感同身受,这种感官和处境上的错位激发了游戏行业的性别对立。
女性用户想要追求绝对的“女性友好”,在一般向游戏中是很难找到的,因为真正的性别尊重并不是喊口号、贴标签,而是真正关乎到女性角色在游戏中的处境。
早期的《燕云十六声》也曾大力宣传女性友好,心怀家国、潇洒恣意的女侠设定,承诺女性角色穿得严实、不擦边,但落实到游戏中却很难让敏感的女性玩家满意,敏感当然不是一件坏事,只是游戏官方似乎很难完全满足这种期待。
而如今没能满足女性玩家期待的《燕云十六声》被批判“背刺女性”,所谓的“女性友好”也被重新审视,官方会如何度过此次舆情危机?女性玩家是否能真的狠下心跑路?都值得关注和期待。