AI取代真人演员前,已经在取代乙游男主了

发布时间:2026-03-19 22:04  浏览量:1

作者|毛丽娜

2026年,AI(漫)剧站C位。

AI技术的发展对文娱行业造成新一轮冲击,3月18日耀客传媒签下两名AI演员,更早之前有博主爆料,未来开工的项目男二以下都不要真人演员出演,全用AI做,一时间“AI取代人类”的消息广为流传。

预言家从其他渠道获悉“男二以下全换AI”的消息真实性不高,但AI更深度介入影视制作是大势所趋。这个现象不只是发生在真人短剧与AI项目之间的此消彼长,预言家认为AI在取代真人之前,会先取代乙游老公——春节后,腾讯视频旗下的火龙漫剧竟然力推“乙游漫剧”,几部乙游题材收藏数断崖领先。

“花648抽卡,每天还要像上班一样打卡做日常,我到底是在谈恋爱,还是在给游戏公司打工?”当现充玩家吴静决定卸载手机里的头部乙游时,她并没有戒掉“赛博恋爱”,而是选择了类似的AI乙女漫剧,“几十个同款老公可供选择。不用等卡池,不香吗?”

当游戏厂商还在苦苦思索如何用更卷的美术留住玩家时,成本仅需几万块的AI漫剧,已经精准狙击了那些疲惫的泛娱乐用户。百亿女性向游戏市场,又迎新变局。

#本文已采访三位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2026年采访的第106-108位采访对象

女性向赛道,只是看起来很好

在去年的中国游戏产业年会以及《女性向游戏调研报告》中均提到,女性向游戏正成为中国游戏产业增长最快的赛道之一。从统计数据来看,2025年女性向游戏的市场规模也突破了百亿,看起来蒸蒸日上,一切向好。

然而,如果把目光从大赛道投注到产品会发现,女性向市场的繁荣之下隐忧亦不少。

行业超头《恋与深空》依旧领跑,且从去年十二月至今年春节,推出了不少新活动新玩法,但玩家对于叠纸的种种尝试却不是那么买单。

这种不买单不仅体现在社群的负面声音越来越大,也直观体现在卡池成绩方面。

2026年的农历新年较晚,导致春节假期与情人节有所重合。双节合并,厂商们自然也要花店心思做文章,催动卡池销量。古风池,向来是女性向赛道的销冠代表。

2月份开启的“人间缱绻意”是《恋与深空》第一个古风池,且排面拉满,请到了香港动作电影两大支柱之一的洪家班,为男主做动作指导。卡池相关的词、曲、唱,也都是古风圈颇有名气的大神。

请来诸多外援,叠了好几重buff的古风池并没有如预料的那样,掏空玩家的钱包。根据统计,《恋与深空》2月份流水为2.08亿元,下滑21%,也创下了该系列游戏历史最低流水。

其他女性向游戏在春节期间的流水滑落倒是没有这么惊人,但就像预言家多次所说当下的女性向赛道已经是“一超多弱”的格局了。除了《恋与深空》月流水能够稳定在亿元的数量级之外,其他头部成员基本都在千万级别打转,只有超大型活动如周年庆时,有氪金福利的刺激,流水才能冲到亿元级别。

从行业整体走向特别是乙游这个品类看来,预言家甚至有一种“2022年国乙万马齐喑”的往事很快再度上演的感觉。

这种“万马齐喑”所指的,并不是头部产品流水大跌,比如《恋与深空》就算表现不佳,月流水仍会稳定在亿元区间。它所指的,是产品扩圈能力萎缩,难以触及到泛人群。

女性向特别是乙游本就有社群打架的传统,曾经四大国乙就陷入因社群规矩多且不友好,路人只敢观望不敢入坑的窘境。而《恋与深空》靠3D男人破圈后,为赛道带来了一批新的、没有被社群各种规则束缚的玩家,圈子一度出现外扩。但从去年开始,社群打架规矩多的老问题又回来了,新人也不敢再轻易入坑。

从新项目储备来看,我们也很难对2026年的女性向赛道有太多乐观想法。

目前行业内比较关注的,就是以“18禁”为揽客招牌的《夜幕之下》(《代号:砰砰》)。从当前释出的剧情及玩法来看,它并没有做出颠覆性突破,“18禁”这个旗号会不会招来相关部门的关注或整改先不说,仅靠“18禁”能吸引新玩家,特别是没玩过女性向游戏的泛人群,能力有限。至于之前我们所报道过的偶像游戏,在市场上也存在其他替代品。

因此,女性向赛道在未来一年之内,很难出现新的、带领赛道再破圈的超头。

5万块的AI漫剧,如何偷走648的“赛博老公”?

AI漫剧会吃掉女性向游戏的部分市场和用户,也许有人对这个判断不屑一顾,认为二者根本不是同一量级。可实际上,从春节期间AI漫剧的具体表现,会发现这种可能性很大。

从类型来看,AI漫剧以男频为主,今年春节档几部在观众侧拥有姓名的AI漫剧,也是标准的男频题材,但变化正在发生。

春节期间火龙漫剧排名TOP5的作品中,有两部标准的女频作品

,且都是乙女题材,一为《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》,另一部是《乙游系统觉醒,我在星际撩疯了》。

看名字就知道,这两部作品都走得是1女对多男,女尊的路线,点开一看,剧里的男主们又总给人似曾相识的感觉——像是把好几位乙游老公的脸揉在一起,捏了个同位体出来。这两部作品在排行榜上一直表现很稳,《乙游系统觉醒》更是在3月份冲上榜单TOP1。

乘胜追击的火龙漫剧,干脆在近日推出“火龙乙女宇宙”,13部作品总互动量破16万,可见市场潜力。预言家也找到火龙漫剧相关负责人,进一步了解情况。

火龙漫剧透露,最先在平台上火起来的,是《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》。上线后迅速获得了用户的热烈讨论和高状态,很快打破了收藏记录。这种热烈的局面,也让火龙漫剧决定逐渐引入了更多女性题材的内容,“这些内容在平台上表现良好,保持了较高的讨论度和播放量”。

红果漫剧热播榜作品仍是清一水的男频天下。但推荐榜TOP5中,出现了一部名为《刚领证就离婚!星际指挥官他急了!》,男主的脸更是让人觉得“似是故人来”。

剧查查则显示,春节期间,真人AI周榜TOP10中女频拿下了8席,漫剧热播周榜TOP10,女频拿到5席。随着女性用户的潜力进一步被证明和释放,市场内女频作品比例会再度提升。

女频AI内容的题材,与女性向特别是乙游本就有高度重合之处,都是主打情绪体验,靠虚拟陪伴、情绪调节、自我成长抓用户。可从制作成本与周期来看,AI漫剧要比游戏产品更快更便宜。

新质生产力的发展,使得AI漫剧的成本不断降低,有从业者透露,与传统制作相比,AI漫剧成本已经下降了90%,部分头部工作室能将成本压到每分钟300-500元左右。

这样算下来,一部100分钟的AI漫剧,成本不过5万块钱。

女性向游戏的开发,却是一件烧钱的事。即使项目组再精打细算,也不可能用5万块钱做下来一款游戏。更扎心的是,

玩家花几百甚至上千块抽来的“专属老公”,AI漫剧花5万就能批量生产,还不用玩家每天打卡做任务“维系感情”。

从内容丰富度来看,部分女性向游戏的玩法也很单一,玩到后期乐趣只剩下抽卡看剧情。

“都是看剧情,那还不如看AI漫剧,最起码省钱。”

2年前因为《恋与深空》破圈,现充姐姐吴静加入了养赛博老公的行列。半年多后新鲜感退却,上游戏就变成了“像是打卡一样的折磨”。

《恋与深空》卡池不算便宜,即使吴静这样的工作党也觉得每次开池子直接花648充值有点太不理智,必须靠做日常任务、打活动等积攒代币,“但每天都干重复的事情,真的太无聊了”。

去年年底她就已经萌生退意,却苦无代餐,“年前看好多媒体都在说AI漫剧,就好奇看了一下,发现男主很精致,跟乙游差不多,剧情也不粗制滥造。相反,国乙女主像‘伪大女主’,反倒不如漫剧花样多。”

AI漫剧从女性向赛道抢走的,不是那些对剧情、立绘、角色表现力等都有极高要求,且有强烈发声意愿的核心玩家,而是那些本就摇摆,也不加入社群的轻度玩家及泛人群。一边是AI漫剧“不要钱的情绪价值”,一边是乙游“每日打卡做任务”,轻度玩家用脚投票的结果,已经很明显了。而这批人,恰好是女性向能不能向外走,还能走多远的关键。

AI作图 by娱乐资本论

关于这点,预言家也从火龙漫剧女性向内容的传播路径中获得了佐证:“并没有做特别的动作,而是因为一些优质女性向内容自然吸引了女性用户口口相传,比如红楼梦剧场等内容推动了整体增长。”

值得注意的是,AI女性向内容的扩圈之路上,还藏着一道由重度乙游玩家筑起的高墙。

对于核心玩家而言,乙游老公不仅是虚拟角色,更是信仰——他们会为角色的人设完整性较真,为版权归属争论。当AI漫剧带着“似是故人来”的男主闯入市场,很容易触发核心玩家的抵触情绪。

目前预言家已经看到社交平台有网友吐槽“怎么什么都抄《恋与深空》”,当下玩家还没有爆发,只是AI漫剧还没有引起她们的注意而已。

这种强烈的排斥心理,可能会通过举报、舆论声讨等方式,给AI女性向内容的审核、传播带来阻碍。毕竟乙游核心玩家的组织力和发声意愿极强,一旦被重度玩家抓住把柄集中发难,很可能延缓其扩圈节奏。

目前微博及小红书上零星出现的“怎么什么都抄《深空》”的骂声,正是这种情绪洁癖的早期预警。

这揭示了AI内容在女性向赛道扩张的致命软肋:AI擅长制造“平替”,但女性向核心用户最厌恶的就是“平替”。 这种强烈的排斥心理,未来极有可能演变为有组织的举报和舆论声讨。对于AI漫剧团队而言,如何在“蹭热度”和“防反噬”之间走钢丝,将是他们接下来必须面对的生死大考。

不做超级大品,更有想象空间

说回女性向游戏,那么伴随着AI漫剧的冲击,品类天花板本就不高的女性向游戏还有没有机会?

当然有,但思考问题的方式或许要变一变了。

必须认清的一个事实是,女性对于情感体验类产品的诉求本就是个性化、分众化的,过去市场上针对女性情感消费的产品少,物以稀为贵才诞生了超级巨头。如今厂商面临的竞争不仅来自行业内,还有行业之外的其他产品,包括但不限于文娱产品以及线下娱乐。

与其做巨头,倒不如寻找某一特定群体未被满足的需求,并从这一点出发做到极致。

今年春节期间,女性向小程序游戏《我的花园世界》的成功跑出,就与抓住了需求有关。这款游戏在春节档期间连续七天霸榜小程序畅销榜冠军,力压SLG游戏《三国:冰河时代》与《无尽冬日》。

它的玩法也不复杂,就是种花、养花、送花,有经营元素及三消。《我的花园世界》能成功跑出,在于它抓住了两个点。

1.绝对轻度休闲人群

2.有实体回馈需求人群

。当年支付宝、拼多多、淘宝等独立app都有过一阵子“种地风潮”,用户每天种地浇水,最后能获得实体水果、卫生纸等等,《我的花园世界》也应用了“玩游戏得实物”——玩家在游戏里种花,可以在现实中收到鲜花快递。

李月就是春节期间被亲戚拉着入坑玩起了《我的花园世界》,她说自己对卫生纸这些日化用品没什么兴趣,而且“支付宝、淘宝这些我也不是天天打开,经常会忘记上线”,微信却不一样,每天都要用,所以“小程序一拉就玩,不会忘,而且哪个女孩不喜欢收到一束花呢?”

与其他小游戏游戏类似,《我的花园世界》采用混合变现策略——内购+广告。为简化繁琐的播种、浇水操作,游戏提供“一键种植”等付费功能,通常以月卡等形式出售,总有没耐心的现充,选择花钱“催熟”。

另一个在春节期间引发关注的女性向游戏,是祖龙的《以闪亮之名》。

祖龙发全员通告,《以闪亮之名》研发工作时VVANNA工作室正式升级为VVANNA事业部。简单来说,就是《以闪亮之名》给公司赚到钱了且前景发展很好,所以公司将其擢升为事业部,将来会有更多资源倾斜。

《以闪亮之名》内容做得怎么样?小娱在玩家群中获得的答案是:寡。每天上线五分钟就没事干,但它具有不可替代性——

极致的技术力,而且手机党友好。

当年《无限暖暖》公测时,不少人认为《以闪亮之名》的流水会出现大幅下滑,因为《无限暖暖》不仅有换装,且大世界让玩法更丰富,可事实却并非如此,《无限暖暖》公测后,《以闪亮之名》活得并不差,3月18日VVANNA事业部发内部邮件,称《以闪》单日付费用户规模达近一年新高,三周年版本活动上线首日流水创一年新高,并进入大陆畅销榜TOP10。

原因也很简单,她们就是牢牢抓住了那批“随时随地搭配衣服”的用户。通过在“穿搭”细分玩法的迭代,去给这些用户新鲜感,比如服装部件的进一步拆分、染色区域的增加、美甲系统上线以及更多的拍照特殊姿势。

坦白说无论是《我的花园世界》还是《以闪亮之名》,都只能做“一方诸侯”而难有更大的发展及破圈效应。

前者的玩法门槛不高,很容易被模仿及取代,但“线上线下联动,用女性喜欢的小物品提升黏性”的打法,具有强参考价值。

后者有技术这块长板,也在社交平台建立自己的“女性友好厂商”形象。但这种形象本身就是双刃剑

,玩家今天会因为厂商给女童捐款把你捧上天,明天就可能因为项目组来了个男员工“又是给bro铺路”。作为老玩家,小娱也想多说一句:《以闪》闷头卷技术更适合你。

面对AI漫剧以低成本、快节奏抢占情感消费市场的冲击,女性向游戏还是要回归锚定碎片化场景的精准需求,用轻互动与刚需场景延长用户连接。毕竟女性情感消费的终极诉求,始终是“被重视、能参与、有专属”的深层满足,这正是游戏区别于单向内容产品的不可替代之处——

AI漫剧能给“陪伴”,但给不了“偏爱”,这或许就是女性向游戏最后的护城河。