百余次畅销Top30、DAU连增两年,这款女性向领航项目未来可期
发布时间:2026-04-08 10:12 浏览量:1
2026年开年的游戏圈,真可谓是几家欢喜几家愁。
降本增效似乎成为了行业主流基调,不少团队被迫裁员、优化,甚至不得不关停项目。AI浪潮席卷之下,即便是拥有数十年历史、底蕴深厚的海外行业巨头,也不得不勒紧裤腰带,步入降本增效的行列。曾经风光无限的游戏开发者们,如今可能正面临着职业生涯的不确定性;曾经意气风发的项目团队,或许正在经历着预算缩减、人手不足的困境。
在这种行业现状之下,有一款游戏却显得不走寻常路,甚至形成了强烈的反差。
没有收缩战线,没有削减福利,反而各项待遇节节攀升——开年有开工特别奖,节日有金钞福利,甚至连海外团建这样的“奢华”福利都安排上了。
这款游戏,就是女性向头部游戏——《以闪亮之名》。
很多人看到这些消息的第一反应是有钱任性,毕竟能在存量市场的环境下还给团队如此高的福利,确实需要足够的业绩底气。但如果我们把时间线拉长,去看这款产品过去三年的成长路径以及祖龙和VVANNA事业部对未来的规划,去看背后团队的运作逻辑,就会发现这些看似
打破常规
的操作,其实是一套非常清晰的长期主义商业逻辑:
对人的投入,是创意产业最长效的护城河;赋能团队、沉淀实力,才是为玩家创造核心价值的坚实前提。
要理解《以闪亮之名》的非同寻常,首先得知道她究竟有多能打。
多数休闲、女性向、换装类产品,普遍面临前期冲高、中期疲软、后期流失加剧的困境,长期被贴上热度短命、依赖流水爆发、用户留存脆弱的标签。而《以闪亮之名》经过三年多时间的市场验证,已经跳出品类固有桎梏,完成了从爆款单品到稳定营收基本盘的转型。
根据祖龙发布的2025年业绩情况,如果看国内市场的表现,《以闪亮之名》的增长曲线几乎可以用逆周期来形容:上线三年以来,平均日活跃用户数(DAU)已经连续两年保持正向增长,这在存量竞争的国内手游市场,尤其是女性向赛道,几乎是一个不可能完成的任务。要知道,大部分同类型产品的数据从上线后逐月下滑,能保持平稳都已经算优秀,更别说连续两年上涨。
比DAU增长更有说服力的是商业化表现,上线后至今《以闪亮之名》已经百余次冲进iOS游戏畅销榜Top30,其中15次冲入Top10,甚至在三周年庆期间,一度拿到过畅销榜第3的成绩。
更关键的是,利润水平也在逐年上涨,这说明以闪的增长并非靠买量烧钱换回来的,而是真正靠用户的主动付费、靠口碑传播拉新支撑起来的健康增长。
这样的表现背后,是用户极高的粘性和忠诚度。在TapTap、B站、小红书等年轻用户聚集的社区,《以闪亮之名》的相关内容UGC产量常年排在女性向游戏的前列,超话社区的活跃用户数超过百万,阅读数量更是接近百亿级别。
对于许多女性向玩家而言,《以闪亮之名》早已成为她们的第二人生。从沉浸式游戏体验,到跨次元的社交创作互动,再到持续迭代的新鲜玩法,都已然成为玩家日常里的重要组成。
如果说国内成绩只能证明她在本土市场的成功,那么全球化战绩则印证了《以闪亮之名》作为产品的普适性和竞争力。
2025年9月,《以闪亮之名》登陆韩国市场。这是全球最具难度的游戏市场之一,本土玩家极为挑剔,竞争强度也堪称地狱级。但《以闪亮之名》一上线就取得了开门红——登顶App Store和Google Play双端免费榜。这绝对不是运气,而是这款女性向之光的绝对实力的体现。
截至去年8月,《以闪亮之名》的全球累计流水已经超过20亿元,这个数字足以让任何一款同类产品望尘莫及。更重要的是,以闪已经完成了全球核心区域的覆盖,从亚洲到欧洲,从美洲到大洋洲,都能看到这款游戏的身影。
行业认可也同样从未缺席。在2025年度游戏十强评选中,《以闪亮之名》获得了优秀研发团队、优秀移动游戏、优秀美术设计三项提名。每一项提名背后,都是行业对其专业能力的肯定。
在内容更新节奏上,《以闪亮之名》保持着极高的效率——三周一个版本。这种高密度的内容输出,既保证了玩家的新鲜感,也对团队的研发能力提出了极高要求。就在三周年之际,游戏推出了全新版本和技术突破,紧接着又上线了全恋恋回响新版本。这样的更新频率和内容质量,在行业内也是极其少见的。
VVANNA事业部远赴海外团建,也再次侧面印证了《以闪亮之名》确实越来越好。不过,如果只将这场海外团建视作一场单纯的出游,那就未免太过简单粗暴。
《以闪亮之名》此前带给玩家的惊喜,已经远远超出了一般游戏的范畴。比如在三周年庆版本中,团队就专程前往土耳其进行采风,深入了解美杜莎这一经典形象背后的文化内涵,并将其巧妙地融入游戏内容之中。这种对文化的深度挖掘和尊重,让游戏内容不仅仅是娱乐产品,更成为文化传播的载体。
更何况,《以闪亮之名》已经是一款全球发行的产品,登陆了多个国家和地区,拥有不同文化背景、不同审美偏好的玩家群体。要真正做好全球化运营,就必须对这些地区的文化和需求有深刻的理解。仅依靠线上资料整合、第三方数据分析,很难做到精细化本地化适配。《以闪亮之名》实地深入海外市场,直观捕捉当地流行文化、视觉审美、民俗符号,能够为后续全球化时装创作、IP联动、世界观拓展积累原生素材,让国产内容在出海过程中,既保留自身核心风格,又能贴合当地用户认知,降低文化隔阂。
为了传承刺绣工艺,《以闪亮之名》团队奔赴新疆维吾尔族自治区,与柯尔克孜族非遗代表性传承人布如力·斯开克老师交流
海外团建,表面上看是员工福利,实则是全球化战略的重要组成部分。通过实地走访,团队成员可以更直观地感受不同地区的文化氛围,了解当地用户的真实需求和偏好。这种第一手的体验和认知,对于产品的全球化发展来说,是任何报告和数据都无法替代的宝贵资产。
更何况,这个团建中,“野生荔枝喵”也参加了。
野生荔枝喵作为玩家自发创造的梗,又被官方积极响应并持续赋能的IP符号,早已超越普通吉祥物的范畴,成为玩家与项目之间情感联结的重要载体。在无数次的直播,游戏内外都可以看到这个被玩家们爱称为“无法上吊之物”的身影。
游戏内玩家可以领养的宠物-荔枝喵家族实机合影
游戏外的荔枝喵谷子
当玩家看到荔枝喵在海外一起参加团建的照片时,她们看到的不仅仅是一只可爱的猫咪,更是一个属于她们自己的代表,一个被项目组珍视的情绪表达。这种情感连接,远比任何福利活动都更加深入、更加持久。
我们也绝对无法否认,对于员工来说,这确实是一份实打实的福利。在行业普遍收缩的大环境下,公司承担所有成本的海外团建,无疑让很多游戏从业者羡慕不已。
事实上,祖龙和VVANNA事业部对团队的深度投入与全力支持,远不止团建这一项。2025年2月,VVANNA工作室正式升级为独立事业部,意味着项目获得集团更高层级的战略倾斜、资源加持与自主权。随之而来的,是落地开工专项激励、节日常态化福利、人性化考勤管理,拒绝无意义内卷与强制调休,构建稳定、健康的研发生态。全团队成员覆盖、企业全额承担成本的团队福利,也是企业组织架构升级后的配套落地动作。
这些看似细碎的安排,既是VVANNA事业部稳步壮大、组织架构优化升级的具象表现,也承载着对团队长期积累与能力建设的用心布局。在我们看来,《以闪亮之名》的核心发展逻辑始终清晰:唯有让团队获得充分的归属感与安全感,潜心沉淀、安心创作,才能持续打磨出打动玩家、赋予玩家幸福感的产品。这是一切的根本起点。
因此我们会发现,无论是在周年庆这样的重要节点,还是在暑期这样的关键时段,只要产品的表现超出预期,VVANNA团队都会通过内部信、即时鼓励的方式,即时认可和鼓励团队的努力和成果。这种做法,在当下的游戏行业中,难能可贵。
更为关键的是,VVANNA事业部似乎已经构建起了一个正向循环——团队没有生存焦虑,才能把全部精力放在打磨产品、服务用户上;产品优质,才能赢得用户认可;用户认可,才能带来稳定的收益;收益稳定,团队才能持续享受幸福和安全感。
这是一条完整的、可持续发展的价值链条。
站在产业和行业视角不难判断:女性向时尚赛道,核心竞争力高度依赖创意、审美与细节打磨。这类赛道无法依靠粗暴堆量、短期快餐化内容实现长线留存,必须依托稳定且具备创作热情的研发团队。这套逻辑,恰恰是当下多数急于降本、砍创意岗的厂商,最容易忽略的核心本质。
团队的状态,会直接反哺到产品上,最终受益的正是始终被《以闪亮之名》认真对待的玩家们。《以闪亮之名》对玩家的尊重和用心,体现在其技术实力和运营用心上。
先说技术实力,这是《以闪亮之名》最核心的护城河之一。
在美术层面,《以闪亮之名》树立了行业新标杆。服装面料的质感呈现,达到了全球行业顶级水平,丝绒的光泽、蕾丝的细腻、刺绣的立体感,每一处细节都经得起放大查看。捏脸系统的自由度也是同类产品中罕见的,玩家可以精准地调整每一个五官的参数,创造出独一无二的角色形象。场景渲染能力同样令人惊艳,光影效果、材质表现、氛围营造,都达到了3A级水准。
这些技术优势,是吸引用户的核心基础,也是《以闪亮之名》能够在竞争激烈的市场中脱颖而出的重要原因。
但仅有技术是不够的,运营的用心同样至关重要。《以闪亮之名》在内容更新上的持续投入,令人印象深刻。故宫宫苑联动、《甄嬛传》联动、非遗文化呈现……每一次的联动和非遗的合作都不是简单的复刻,在其中你会看到以闪对文化的深度挖掘和创新表达。玩家在游戏中,不仅能够获得娱乐体验,还能感受到中华文化的博大精深,游戏的内容厚度得到了极大的提升。
在玩法迭代上,《以闪亮之名》同样不断拓展边界。宠物系统的上线,进一步强化了游戏的生活模拟体验;社交玩法的优化,让玩家之间的互动更加多元。正如近期以闪公布的内容,未来还会有60人的吃鸡玩法、偷菜,以及大地图玩法等丰富内容,这些迭代绝对不是无意义的堆砌,而是基于对用户需求的深入理解。
这正是回馈玩家的关键所在——绝不是简单的福利赠送,而是用优质的产品和服务,给玩家带来真正的价值,同样也是用户粘性越来越高的核心原因。
2026年至2028年期间,祖龙计划在全球各地推出6款不同类型的游戏产品。其中覆盖策略卡牌、女性向、动作射击、SLG、放置RPG等多个赛道。其中就包含了一款使用虚幻引擎5制作的女性向游戏,官方表示将致力于通过先进的3D视觉技术打造充满幻想的游戏体验。
随着这些技术与产品布局的全面落地,将进一步巩固祖龙娱乐在女性向赛道的领先地位,也将赋予重视团队成长、坚守用户价值的发展理念更深层的内涵。
《以闪亮之名》的成功,给整个行业提供了一个完全不同的样本:真正的效率提升,绝对不是靠砍成本砍出来的,而是把资源投入到核心团队、核心产品上,靠提升团队的效率和创造力实现。对团队的投入,最终一定会转化为产品的竞争力和用户的忠诚度,这是一笔非常划算的长期投资。
我们认可《以闪亮之名》,不仅是因为她的成绩足够亮眼,更因为她给整个行业提供了一个不一样的可能路径。
创意产业的核心竞争力是什么?是人。当整个行业都在都在焦虑存量市场见顶、增长空间见窄时,但《以闪亮之名》的故事告诉我们:不管技术怎么迭代,不管市场环境怎么变,创意产业的核心永远是人。只要愿意尊重人、愿意投入到人身上,愿意沉下心来打磨产品,不管在什么样的环境里,都能走出属于自己的增长曲线。
不论是对祖龙还是对于女性向游戏玩家、行业,《以闪亮之名》绝对不仅仅只是一款游戏,更像是这个品类里的领航者。《以闪亮之名》的成功背后,离不开女娲实验室和祖龙对女性向赛道的长期投入和技术突破,离不开VVANNA事业部对产品的用心打磨,离不开每一个团队成员的努力和付出。
这种投入、用心和坚持,正是当下中国游戏行业所亟需的。我们有理由相信,《以闪亮之名》的未来还会有更多的惊喜,后续的女性向产品也会给我们带来更多的可能。这不仅是游戏行业的幸事,也是所有玩家的幸事。
对于女性向赛道来说,实则未来已来,还在闪闪发亮。