厌倦乙游,她用AI手搓了个《水浒传》恋爱游戏

发布时间:2026-04-09 07:18  浏览量:1

文 | 四文鱼

编辑 | 何润萱

《水浒传》大概是中国文学史上最“男人”的故事。108条好汉,杀人放火,逼上梁山。现在有个96年的女生,想把它做成恋爱游戏。不是恶搞,不是猎奇——是一个想进游戏行业想了八年的女人,终于用AI自己动手了。而她选择重写的,是这个最不“女性向”的文本。

最近小鱼在小红书上刷到一条视频:“林冲梦女因太饿自制水浒恋爱游戏”。画面里,去校场练武的女主遇到林冲,练枪震裂了虎口——这是他们的初遇。

这条短片的评论区,集合了各种女性对梁山好汉的女性向视角解读:原著里刚烈勇猛、不近女色的武松,成了杀气凛凛的禁欲系“男鬼”;沉稳冷静的智多星吴用,是大家眼中的“斯文败类”;而人气最高的林冲,从压抑再到爆发,是破碎感拉满的隐忍男黑化……

制作人bing之前还发起过投票,问大家最想和108好汉中的谁谈恋爱,这篇帖子有2.5万浏览,林冲、武松高票当选,还有人提名燕青、花荣,甚至有人想拯救扈三娘和潘金莲。小鱼不得不感叹,当代女性口味还是太复杂了。

bing的主业是互联网文娱从业者。今年1月听说Google AI Studio进化了,身边很多艺术创作者都在手搓自己的项目,她也想用卢俊义当主角做个游戏demo。本以为自己爱好够小众了,结果发现这么多女性在等同一个东西。

以下是她的自述。

市面上没有给我这种女性玩的恋爱游戏

我从小看水浒传,真正爱上是11-12年那版电视剧。四大名著里我最喜欢三国和水浒这类男性群像小说,但相比三国,我更喜欢水浒讲的是普通人的故事,草根文化,先拼命压着你,再通过一个英雄把情绪全部释放出来。这部小说非常暴力、真实、黑暗,甚至可以发生在我们每个人身边。

2018年《恋与制作人》火的时候,我脑子里冒出来的第一个念头就是——如果把水浒做成乙游呢?只是当时没条件实现。

说实话,我一直很想做个女性向游戏,但并不仅仅是为了给女性带来恋爱体验。

我其实完全不玩乙游。我觉得现在市场上乙游对受众的理解太片面了,总把玩家当做涉世未深的十几岁小姑娘看待,女主的设定都过于单一,基本都是文科出身,好像很文静。

有一回三八妇女节我在小红书刷到一个分析国乙市场的帖子,点赞挺高,几万评论。就有一些评论说:“我想玩的是那种‘我压所有男主一头’的乙游。”但现在大多数时候女主还是需要男的出头才能把事儿办成。

我看到后挺触动,原来这么多人都有这个想法,这就是一个市场需求。

说得直白一点,大女主游戏,它可以是任何形式。

我最喜欢的电影是《卧虎藏龙》,玉娇龙就很拽啊,所有人都得替她开道,所有人又都爱她。为什么没有这种类似男频逻辑的女频爽游呢?比如女主闯荡江湖,像玉娇龙一样把江湖上的“老登”全部杀光,但她看上去又只是个弱女子。我想做的就是这种女性向游戏。

《卧虎藏龙》剧照

过去资本对受众的理解太片面了——他们觉得男人只有一种心理,就是老子要称王称霸,别的细枝末节跟我一点关系都没有,他们又觉得女人就是要被呵护、被照顾,那些宏大叙事跟她们无关,其实都不是这样的。很大程度上我把自己代入到女主身上,我什么都不怕,我对于自我实现、人生目标的追求看的是第一位。

这几年开始一些头部大厂也意识到“中女”是很大的受众群体,从2023年开始,《恋与深空》的女主设定就是一个猎人,还加入了战斗系统。大厂也是在慢慢验证这套设定是否符合大众胃口,开始转型,只不过他们成本高,比较谨慎。

现在不论是制作方还是受众都在一个相互试探的阶段。我有时也在想背后的原因,是大多数女孩还不太能接受过于硬核的女频吗?上次我去Openclaw交流会和一些00后女孩聊过,她们倒不是特别反感主流的女性向叙事,但如果有一个反其道而行之的题材出来,她们其实也会有点期待看到这种内容。

既然这样,咱就当第一个吃螃蟹的人试一试。

林冲受伤了,你帮他上药

我目前的构思是游戏里不太会有常见的擦边内容,比如男的裸着上半身、公主抱,或者一些擦边体位,非常暧昧性暗示,更多会是比较隐晦的感情互动。

比如林冲在参加完一次攻打山寨之后受伤了,你帮他上药。看到他当年风雪山神庙身上留下的疤痕,然后你跟他交谈,通过这个交谈去化解他的心结,触碰到这些硬汉心里面最柔软的那个部分。

我个人的取向会更欣赏女性身上偏男性化的特征,和男性身上偏女性化的特征。我喜欢那种复杂的人,不是我们觉得一个男人该是什么样他就是什么样,反而会有一些反常识的特征。林冲就是那种反差比较强的男主,他可能在社会上有一定地位、很有钱,但他私底下是一个细腻敏感的人。在外部展现出来的是“天塌下来都有我顶着”的那种稳重、靠得住的样子,但只有在亲密的人面前才会展现出脆弱的一面。

感情部分大都是这样的设定,再比如李逵是一个比较直球型的男性,可能会在言语上有一些吃醋表现。但女主和好汉们的底层关系更像战友,在这个基础上会有一些含糊不清的男女之情。我会适当加入一些暧昧的倾诉情节,但一定不是那种“我落难了,需要好汉来救我,然后我以身相许。”她绝对不会低于男主,最多就是平视。

在北宋的社会环境下,平民对女性不太看重,但因为女主有超能力的加持,我会设计一些支线情节:本来周围的平民瞧不起她、欺负她,但见识到她的超能力之后,因为那时候的人都迷信,就非常敬重她。这也是核心玩法,她可以通过穿越改变宿命,把好汉们的命运拨乱反正。她的超能力是梁山好汉们凝聚在一起的核心,所以梁山必须协助她。

这种东西就是不能做得特别高深——把男频爽点换成女频,就是这么简单。我觉得门槛低点会比较好,大家都能玩得很开心。这个圈子规矩比较多,我也是在慢慢摸索,我需要去平衡各种受众的喜好和我个人的创作表达来做这个游戏。

文科生做游戏,一点门槛没有

做这个游戏的想法特别早。2018年《恋与制作人》很火,我脑子里就突然冒出来:如果把水浒传改成乙女游戏会怎样?我就发了一条朋友圈:“做个《108天罡星恋与》,会有人感兴趣吗?”还挺多朋友回复说觉得有趣。只是2018年还没有vibe coding,无法实现。

我其实一直想做自己的游戏。高中是在央美附中学了四年画画;本科在北电学电影美术设计,后面又去清华读了个艺术和科技的交叉学科。等2023年才毕业,那个时候想再进游戏行业已经非常难了。毕业我去了上海一家游戏公司,一个月5000块钱,我也贴钱上班。

随着年龄增长我也不那么执着于非得进入游戏公司了,因为认识到好的内容可以是任何表现形式,后来就转做VR游戏策划,也做导演方面的工作。这段经历让我建立了游戏策划的底层逻辑。以前我会觉得一个游戏需要一整个团队去运作,但是AI出来了之后,好像一个人也可以做完一整个游戏?今年初Google AI studio比较火,我回去想试一下,不知道为什么脑子里面就又想起来水浒传,寻思说要不试试。

当时试了发现基本上avg(文字冒险游戏)所有的底层功能它都可以实现,我当时就做了一个小demo,本来是寻思自己做着玩,做着就上瘾了,差不多一个星期根本停不下来。那天我就发了我的第一条小红书,标题是“用Gemini做了一个水浒恋爱游戏”,400多个赞。

因为我脑子里已经具备做游戏的基础理论,知道一个游戏要搭框架,确定数值系统、道具系统,要怎么快速验证玩法好不好玩——先做demo,让受众上手玩,收集反馈。那和AI协作起来就非常顺利。

用AI做游戏完全没想象得难,特别简单,就大白话。

图片的话以MJ和豆包为主,我发现豆包生卡通风格生得非常好。游戏开发涉及到编程写脚本,这部分全部是AI Studio。故事的剧本和玩法设计,是DeepSeek和Gemini合作的。剧本大纲我在DeepSeek里面搭,我还用Gemini做了个执行策划agent,故事逻辑都是我们聊出来的,我还经常会要求他不要老顺着我说,给一些“冷酷建议”。

文本细化就直接让Gemini自己在游戏里面写,我发现Gemini文字功底比DeepSeek强,写出来绘声绘色的,比我文笔好多了,很有想象力。目前是这样,后面如果要做上线Steam什么的,我会再找个程序员帮我做平台适配。

在此之前我也觉得编程很可怕,AI出来后,反而觉得没那么难了,编程这个东西是线性的,就是一条线从1到2到3。但是我们搞画画,这里画一下那里画一下,是一个非常发散的过程。文科生的细腻和敏感,对于这个世界的感知和触觉是天生的,不是完全能学到。

现在我的计划是每周用十几个小时业余时间制作,预计今年内出网页demo。我也不是纯为爱发电,也有想过商业化的可能,但目前也无法判断这个题材在大市场上的反馈。

反正既然头部大厂都不做,我这个无名小卒做一做,又没人在意。无论结果怎样,都是宝贵的一课。

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