通神、微恐、疯批、可定制……十几款女性向新游正在涌来
发布时间:2026-04-17 10:05 浏览量:1
去年下半年起,尤其到了今年开年,女性向赛道曝光了不少在研新品。倒推一下,大概是在2024年下半年到去年初这段时间立项的。
这也不奇怪。2024年初《恋与深空》和《世界之外》同时登台,此后女性向赛道的巨大潜力得到了强有力的证明。就拿整个2025年的女性向赛道来讲,《恋与深空》为整个赛道贡献了49%的收入(仅包含iOS数据),毫无疑问已成为一款现象级游戏。
现在的女性向赛道,或许就像是2020年《原神》出现之后的二次元赛道。可观的用户需求被端到了行业眼前,带来了集中的立项潮。不知道若干年后,其中有多少能好好活下来。
其中一款新游《溯光织梦者》的研发时间线
游戏新知整理了近期扎堆曝光的一些在研女性向新游。它们中有的可能还没有释出多少信息,因此还没有获得太多关注,但已经能看出努力的方向。至少现在,女性向赛道颇有些百花齐放的架势了。
为女性向赛道打了一剂强心针的两款新游《恋与深空》和《世界之外》,前者大胆打开了「3D纸片人」的大门,后者用无限流设定另辟蹊径,各有决胜性的特色。因此最近曝光的这些新品,也大致可以看出沿着这两条路线发展的趋势来。
要说题材创新,现在势头最盛的在研新品应该要数百奥旗下不眠夜工作室的《夜幕之下》,从故事到角色设计都带着浓郁的意大利黑手党电影神韵。非要类比的话,它在赛道中的定位有点像是二游中的《重返未来:1999》,都因为自成一派的氛围质感而特色鲜明。
也有其他新品将目光放在了异域风味上。
《代号:香》
把主题选为了各种古文明神明,攻略角色们都是来自中国、希腊、玛雅等文明的神明化身,目前已放出了凤凰、酒神狄诺、阿波罗、荷鲁斯四个角色。玩家则扮演调香师,可以以香为媒介与神明沟通。游戏全名可能为《众神的香域》。
酒神狄诺
有意思的是,团队创始人本科主修心理学,后来进入考古行业,这次算是跨界开始做游戏。不一样的经验与视角,说不定能为叙事和人物塑造带来新鲜的理解。
游戏采用群像AVG玩法,有卡牌战斗,还加入了模拟经营。这些要素叠加在一起还是很传统的,恐怕在当下市场里很难当做突破点,看来团队对于产品的叙事特色颇有信心。游戏预计在今年6月首测,很快就能看看质量究竟如何了。
「异域」这种宏观的关键词被挤占得差不多了,也有团队开始关注更微观、但非常热门的关键词,来为故事定下与众不同的基调。
比如无限流。
《溯光织梦者》
采用近未来设定,玩家扮演的角色要进入不同病人的梦境,穿梭于民俗恐怖、异域、宫廷、武林等世界之中,找出治疗怪病的方法。五名男主则算是玩家角色的同事,似乎各有神兽设定。
其中一位男主叶司霁
游戏由成都一只胖虎科技有限公司旗下的象限穿梭工作室开发。一只胖虎科技过往有区块链社区业务,据称拥有百万级区块链领域用户,还拿过几轮融资。象限穿梭工作室则是其孵化的独立游戏工作室,除了这款女性向游戏《溯光织梦者》以外,还有一款即时战斗塔防游戏在研,结合了自由探索玩法。
《溯光织梦者》自述「可以探索大地图……也可以建设自己的餐厅,部门乃至整个城市」,「地图的大小暂时保密,总之不会只是一个小小的城市」,推测可能带有箱庭探索和模拟经营玩法。对于自带惊险感的无限流设定来说,如果能实现比较沉浸的交互探索体验,或许真能锦上添花。
既然又是一家跨界公司的产品,可以关注一下它能呈现出怎样的探索玩法。游戏目前已完成了一次线下测试,同样预计在在今年6~7月首测。
说起当下的热门题材,「微恐」也绝对算是一大现象级关键词。
《代号莲》
就采用了悬疑微恐题材,具体来说是东方现代灵异背景,带有解谜玩法。不得不说,游戏的美术风格和UI设计很有风格,精致之余又和微恐氛围融合得很好。
值得关注的是,《代号莲》在立项之初是一款买断制乙游,今年初才决定改为一款免费下载的手游。
团队解释称,由于资源限制,游戏一开始仅计划包含两位可攻略角色。但后来想做的内容越来越多,团队希望把故事补充得更丰富完整。「在对国内一些前辈项目进行调研后,我们发现,如果想以续作或DLC形式完成后续三位男主角的内容开发,在盈利预期上并不乐观。」
这是一个比较少见的「独游转手游」案例。如果想让收入能够支撑得起后续内容产出,势必意味着要对游戏架构做出较大调整。不知这款游戏最后会呈现出怎样的玩法形态。
思路相近的还有采用了东方志怪题材的
《心跳陷落》
(早前名为《代号:恋人》),由女性向大厂友谊时光研发。虽说是志怪,这款游戏在整体视觉风格上还是比较现代和明亮,接近市面上常见的精致风格。玩法上似乎结合了恋爱模拟与换装。这款游戏已经经过首测,并且已拿到版号,可能是我们能比较快看到上线的一款在研游戏。
友谊时光去年年初已有一款merge+恋爱玩法的《花与绯想》同时上线APP和小游戏,玩法和叙事都比较轻量化,不过成绩一般,仅曾短暂进入微信小游戏畅销榜TOP100。《心跳陷落》可能代表了友谊时光在更重叙事的方向上的尝试,对于这家过往更擅长MMO和宫斗模拟经营游戏的厂商来说,其实还真算一次小小的走出舒适区。
还有游戏找到了更加特殊的关键词。
《代号:回响》
将「疯批」男主作为核心特色,设定上玩家角色可以深入男主的潜意识,「窥探他的恐惧与欲望」,甚至还特别声明「部分角色可能会展现出复杂的性格或偏执的行为」。看来也是一款剑走偏锋的游戏。
不分男主,《代号:回响》的图大都带有这种阴暗的调调
除了互动叙事之外,游戏还没透露其他与玩法有关的信息,不过已计划在上半年开启测试了,看来开发进度还不错。
还有一款比较特殊的游戏
《本茶纲目》
,采用茶叶拟人的题材,视觉上走的是国风路线,整体定位有些像九泉之下的《食物语》。原本早在2020年就已开始开发,两年后就失联了,直到去年底突然复活,并在上个月刚刚结束一次测试,因此姑且也纳入本文的统计范围。
小红书的玩家评论
失联的这几年里,团队似乎经历过打工养项目的艰辛,表示「贫穷和坚韧」都没变。然而客观来看,这么多年过去,游戏画风已稍显过时,三消+卡牌的玩法也偏轻度,实在有些让人担心前景如何。或许微信小游戏会是个可选项。
除此之外,《世界之外》前制作人璇子的新创业公司还在开发一款2D、女性向、故事驱动的游戏,据称会和以往的流派非常不一样。公司已获得米哈游和Monolith(砺思资本)投资,不知何时才能看到项目露脸。
2、卷技术也是寻求沉浸感的一种方式
遥记得《恋与深空》上线之前,游戏新知还在为其3D风格能否被市场接受而心里没底。如今它已以一种盛大的方式验证了3D视觉风格的可行性,自然会有厂商大胆跟进,探索更多技术上的可能性。一般选择用这条路径杀出重围的,都是有一定技术积淀、或至少资源比较充裕的厂商。
年初乐元素曝光的偶像题材新游
《V Project》
就是其中之一。这款游戏除了一则PV之外还没有太多信息曝光,其技术比起3D,更像加上了比较精细的三渲二。三渲二技术在乐元素旗下老热门IP《偶像梦幻祭》的舞台演出中,已经常年得到比较成熟的运用了,如今可能得到了新的进步,《V Project》的神态细节、光影效果都有不错的表现。
值得一提的是,《V Project》很可能采用了无玩家角色的设计,即玩家不会以某个身份参与故事,而只是通过摄像头来设身处地地观看主角们的故事。这设定还真是很有二次元偶像特色。在当下的女性向赛道,可以说是一个极为大胆的尝试。
靠一款《以闪亮之名》打开女性向赛道大门的祖龙,也有一款新的女性向游戏
《项目K》
在研。这是一款用UE5引擎研发的游戏,预计将于2027年上线,估计离亮相也不久了。
今年二月,祖龙将《以闪亮之名》的VVANNA工作室升级为了VVANNA事业部,并成立了VVANNA专属的引擎技术攻坚团队「女娲实验室」,展示出了在女性向赛道卷技术的坚决信心。因此这款代表了祖龙最新技术水平的《项目K》也相当值得期待。
在知名厂商之外,还有一款
《代号:浮光》
值得关注。这款游戏宣传为3D写实风半开放世界女性向恋爱手游。游戏还没有释出男主的视觉信息,仅公开了一些人设关键词,不过率先公开了地图前瞻,似乎将地图探索作为非常重要的特色,还专门放出了场景模型搭建过程,来自证场景是纯手工搭建,不是AI做的。
游戏中玩家扮演近未来城市的CEO,世界观关键词包含科技和东方神话,玩法则有AI互动、世界探索、烹饪等。根据描述推测,故事题材可能围绕餐饮业展开,世界探索可能类似于箱庭世界或者点击交互。
根据商标信息,游戏全名可能为《浮光恋味》,背后的团队可能来自深圳市达可动画有限公司。这家公司注册成立于2022年,此前并未注册有其他知识产权,这次做女性向游戏可能也是手握技术,想做一次跨界的尝试。
无论如何,能看到女性向赛道还在涌现新入局的团队、新思路的产品,总归是好事。游戏新知已经能预见今年暑期档以及明年后年,新品不断涌现的盛况了。希望更多的项目能好好活下来,让女性向市场能有更丰富多变的选择。
异军突起的AI恋陪产品
AI语言大模型技术趋近成熟后,游戏行业一直在探讨大模型与游戏玩法结合的可能性。结果最先应用落地的竟是女性向赛道,也算是意料之外、情理之中。
女性向游戏在需求上的确有其特殊性,用户往往非常注重情感互动体验。而传统游戏行业的产能总归有限度,很难跟上用户的内容消耗速度。哪怕是如今最火的《恋与深空》,主线更新速度慢的问题仍然长期引起许多玩家不满。
而AI即时的内容生产功能,恰好可以弥补这些关键缺陷,并且可以进一步为玩家提供可定制的情感互动体验,天生具有优势。
尽管理论如此,但从实际操作来看,AI在改变女性向游戏内容生产方式的同时,也大大改变了产品形态。AI女性向游戏应该是什么玩法?付费规则应该如何设计,才能既稳定、又不破坏情感互动体验?现在的这批AI女性向游戏,都在探索这些关键问题的答案。
游戏新知曾介绍过《EVE》《量子跃迁:米乐光年》《星野(Talkie)》《无限谷》《代号Sol》《星眠》这几款率先冒头的产品。在那之后,又有数个各具特色的产品走入行业视野。
《恋恋终序》
所做的尝试,是将AI生成的内容扩大、深化,不仅停留在互动,也覆盖了剧情关卡,形成了一种更接近剧本杀的互动剧情体验。这款游戏整体采用3D风格,剧情也设计成了无限流主题,特色是第一人称的探索玩法、悬疑解谜玩法、AI驱动的多结局剧情的结合。
左:男主谢梧澜 | 右:探索场景
这款游戏采用UE5研发,背后团队来自兔皮鸭科技,据称已获知名美元VC基金投资。这家公司早先曾在2024年10月落于深圳(深圳兔皮鸭科技有限公司),去年1月又在杭州注册成立了新公司主体(杭州兔皮鸭科技有限公司)。团队仅有20人左右,成员据称有腾讯网易等一线游戏公司资深从业经验,还有的来自头部剧本和影视行业。
公司曾在采访中透露,游戏小规模测试时次日留存高达73%,第三日留存为68%。游戏未来还计划实现手游与VR双端互通的互动体验,可谓野心不小。
《如意情探》
则将努力聚焦在模型训练上,特色是打造有「活人感」的长期记忆体,能够主动联想到过去相关的内容和经历,做到精准的「记忆召回」。玩法则是2D剧情+3D陪伴,号称「全球首款AI驱动2D+3D乙女交互游戏」。
其中一位男主月欢
它也确实是较早曝光的一批AI产品之一,如今已经过二测了。这款游戏的制作人原先是做AI工具的,这次算是找到了AI在娱乐方向落地的一种形态。
也有游戏可能还在摸索方向,比如
《代号:云端》
。这款游戏关键词同样是3D、无限流、AI陪伴。游戏早先曾把聊天功能单独拿出来测试,界面UI看起来有意向着微信靠拢,算是打破次元壁的一种别出心裁的方式。游戏最近正在测试约会玩法,看起来是先有大模型、再填补玩法的思路,现在仍在探索其他玩法模块的拼接。
除此之外,还有更多形式上离游戏更远的产品,也在用AI解构和重建女性用户的情感体验。像是《幕间》重在五花八门的情境模拟和活跃的UGC生态;《月光茧》主打自定义捏脸+硬件联动;已经悄悄公测的《第八日心跳》结合了自定义捏角色和情境剧场模拟;《星光恋语社》则突出一个男主足够多,在不同的主线故事里能遇到完全不同的多个男主……
游戏性在这些产品里已经退居次要的地位,它们基本完全围绕情绪与情感体验展开。它们的终极目标已经不是做一款现象级的游戏,而是用AI时代的新的产品形态,发掘用户的新需求。直到真正有一款既有足够的影响力、又有可观的商业潜力的产品跑出,我们大概才能看清女性向市场是否真的存在这样的新一轮趋势吧。
不得不提一句,就在最近(4月10日),国家网信办、国家发展改革委、工业和信息化部、公安部、市场监管总局刚刚联合公布了《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,将自今年7月15日起施行。《办法》规定不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系的服务,从业者需要注意一下相关风险。
女性向游戏,接下来到底会向着怎样的方向发展?无论作为行业媒体,还是作为游戏玩家,游戏新知都希望它们的路能越走越宽。至少在过去的几年里,从来没有过这么多女性向新品排队等着测试的盛况。真是又期待又担忧啊。