祖龙娱乐新游受挫《踏风行》上线一年后宣布停服

发布时间:2026-06-05 16:20  浏览量:1

中经记者 李哲 北京报道

《踏风行》在上线一年后便宣告停服。

近日,祖龙娱乐(09990.HK)旗下《踏风行》手游制作组对外宣布,该游戏将于2026年7月26日12:00正式停止运营。《中国经营报》记者获悉,《踏风行》在2025年5月上线,这款中国风修真题材放置RPG手游,由祖龙娱乐耗时三年打造。

在《踏风行》停服之际,祖龙娱乐旗下的女性向游戏《以闪亮之名》则成为营收的主力。为此,祖龙娱乐将其制作团队VVANNA工作室升级为独立事业部,并转型为更大的Business Unit (BU)。

上线一年后停服

祖龙娱乐曾在2025年中报中披露,《踏风行》是一款由虚幻引擎4打造的中国风修真题材放置RPG手游。凭借卓越的美术表现,该款游戏高度还原玩家对修真游戏的幻想,同时通过社交玩法,使不同类型的玩家得以获得良好的游戏体验,建立健康和谐的游戏生态。游戏于2025年5月16日在中国大陆地区正式上线,预下载当日即登顶iOS游戏免费榜榜首。

这款游戏研发时间超过3年,其间经过多次调整,但上线后玩家的口碑却褒贬不一。部分玩家认为这款游戏的“氪金”程度过重。

祖龙娱乐在2025年财报中提到,公司2025年录得收益13.04亿元,较2024年增加14.3%,主要由于《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》分别于2024年下半年和2025年上半年在中国大陆地区上线,以及《以闪亮之名》于2025年内的表现持续稳定所致。

《踏风行》主打国风修仙题材,并以3D画面为核心卖点,这让玩家联想到了2025年1月吉比特(603444.SH)推出的游戏《问剑长生》。从玩家的口碑来看,《问剑长生》在当时便超越了《踏风行》。后续两款游戏的经营状况也让两家公司呈现出不同的境遇。吉比特依靠《问剑长生》的爆火成功扭转了经营下滑的局面。

而《踏风行》在上线一年后,便宣布停服。该游戏制作组宣称:“由于游戏的运营状况难以支撑后续的研发和运营成本,我们已无法为道友们提供更好的服务和体验。”

对于《踏风行》停服事宜,记者联系祖龙娱乐方面置评,截至发稿未获回复。

记者注意到,在2025年中报中,祖龙娱乐曾对外披露了另外一款国风回合制MMORPG《代号:逍遥》,这款产品计划于2025年下半年对外开展测试。但是,在2025年财报中,《代号:逍遥》这款游戏却并未出现在新游戏名单中。

“押注”女性向赛道

在《踏风行》停服之际,女性向游戏已成为祖龙娱乐的营收主力。

女性向游戏是“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”。2025年12月,中国音数协游戏工委发布的《女性向游戏报告》(以下简称“《报告》”)显示,女性向游戏市场规模达到80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平。

《报告》中提到,女性向游戏具备经济、文化与社会价值,不仅成为了近年来游戏产业增长最快的赛道之一,也推动IP生态与谷子经济进一步增长,同时通过融合与联动等方式实现文化的转化、发展与传播,并在情感支持、观念变迁、文化创新等方面持续推动价值升维。

得益于《以闪亮之名》的营收增长,祖龙娱乐在2025年经调整亏损净额为3190万元,相比2024年(亏损净额为2.7亿元)有所收窄,虽然仍连续两年净利润亏损,但2025年已经实现了大幅减亏。

目前,祖龙娱乐已将《以闪亮之名》制作团队VVANNA工作室升级为独立事业部,并转型为更大的Business Unit (BU),以更清晰的业务权责和更完善的资源支持体系保障女性向赛道的游戏产能。

祖龙娱乐方面表示,在2025年,《以闪亮之名》与故宫宫苑、欢乐谷、《甄嬛传》和《魔卡少女樱》等开展形式多样的联动活动,在强化游戏自身IP价值的同时,构建起立体化、多元化的异业合作矩阵,进一步拓宽游戏IP的破圈路径。

据祖龙娱乐方面披露,《以闪亮之名》自2023年3月在中国大陆地区上线以来,十五次冲入iOS游戏畅销榜前十名。其在中国大陆地区2025年全年的平均DAU(日活跃用户数)、项目利润均超越2024年及2023年。

4月28日,VVANNA事业部曝首款UE5女性向开放世界游戏《代号:神不言》。在游戏发布次日,祖龙娱乐的股价单日涨幅达到21.62%,在随后的半个月时间里,祖龙娱乐的股价从1.7港元/股上涨至2.88港元/股,涨幅达到70%。据悉,《代号:神不言》预计到2027年才能与玩家见面。

记者注意到,在祖龙娱乐披露的新游戏计划中,还包括预计2026年上线的《龙族:卡塞尔之门》和《项目G 》两款策略卡牌游戏,此外,放置PRG游戏《项目L》预计在2028年上线。