女性主创专场遭禁聊!52款新游刷新认知,“娘子军”不可小看!

发布时间:2026-06-11 09:52  浏览量:1

这两年,越来越多的国内独立游戏团队热衷于在小红书做宣发。很大一部分曝光来自女性向游戏、或者女性开发者主导的项目,包括记录团队的日常开发、Demo测试预告等内容,获得成百、上千赞的帖子也不少见。

也许是平台推荐机制的原因,国内女性独游开发者的帖子里,获得较大曝光的往往都是女性向恋爱游戏。潜移默化中给大家种下了一颗种子:女性游戏开发者主导的游戏项目,只能是乙游。

但现实真的如大家想象中一样吗?

近期全球大厂云集的“夏日游戏节”,应该是游戏圈关注度最高的活动之一,包括腾讯《穿越火线:潜伏》《古剑》、网易《归唐》《遗忘之海》都在这场行业盛会上首曝或晒出最新内容。

从官网来看,“夏日游戏节”连续一周多举办了不同主题的多个专场。其中,6月4日的“Women Led Games”专场聚焦女性开发和女性主导的游戏,并邀请全球女性开发者进行直播、深度访谈等互动。

本次活动不仅举办了Youtube直播展示,并在Steam举办专场活动,带来了60款游戏,光新品就有52款。让人意外的是,不仅有硬核的枪战、动作和开放世界生存,也有时下热门的生活模拟、多人Party Game……形式相当多样,国内玩家熟悉的乙游反而占少数。

Steam“女性主导游戏”专题页网址:

https://store.steampowered.com/curator/43765559/sale/womenledgamessummer2026?tab=3

如果说,之前大家对“女性开发者做游戏”这件事,国内玩家和同行总绕不开以叠纸为代表的恋爱、换装等所谓的“女性向游戏”的固有思维定式。但从“夏日游戏节”专场来看,由海外女性开发者主导的游戏,大多已经同常规商业公司项目别无二致,狠狠地让国内玩家和同行开了眼。

很多游戏若不是出现在活动主题页,你甚至很难将其与女性开发者画上等号。看完这次的“Women Led Games”专场,GameLook不得不感慨,如果再继续给女性开发者冠以某种刻板印象,那可真的是小瞧了这群“铁娘子”。

女性主创≠乙游,别小瞧了她们

当前游戏行业,如果继续天真地坚信女性开发者只为女性玩家做游戏、只擅长或倾向做特定类型的游戏,本质上是陷入某种性别叙事的傲慢。

夏日游戏节的“Women Led Games”专场,可以说是彻底颠覆了部分玩家和开发者的想象。其中多数产品并没有明显的乙游标签,或是只服务女性玩家的倾向性。很多玩法和内容都与时俱进、紧随行业热点,且品质并不算低。

简单来说,女性开发者主导的项目并没有把自己束手束脚在某个小圈子,而是做服务大多数玩家的高质量游戏。

“Women Led Games”专场最让人意外的代表之一,就是腾讯《星际战甲》。没想到,作为一款运营13年的硬核游戏,深受众多男性玩家喜爱的《星际战甲》,其创意总监Rebecca和社区总监Megan都是女性,她们也多次同玩家正面互动。

比如今年4月,社区总监Megan曾直言不在乎数据:“哪怕只剩一个玩家,我们也会继续做这款游戏”。同样,两人均亮相“Women Led Games”专场,预告了游戏新版本“Jade之影:众星”,并为整个直播主持串场。

《星际战甲》创意总监Rebecca和社区总监Megan

《地狱黑杰克》是一款融合21点规则和肉鸽元素的卡牌构筑游戏,很容易让人想到《小丑牌》,但产品的美术质量明显更高,销量可能在5万—6万套的水平。这样一款让电子牌佬狂喜的游戏,居然也是由女性开发者主导。

《地狱黑杰克》

每每提到模型爱好者,大家第一印象总是离不开男性,拼装模型也被“胶佬”们称作男人的终极浪漫。但没想到,一款内容丰富、细节真实的模型拼装模拟器《胶佬工作室》,居然也出现在了“Women Led Games”专场,没想到最懂男人的居然不是男人,而是女性开发者。

《胶佬工作室》

类似案例不在少数,8 人联机的开放世界生存制作游戏《风暴熔炉》、动作肉鸽游戏《13Z: 生肖试炼》、类银河恶魔城玩法+JRPG的《陨世之泪:涅槃》……这些游戏通常都被视作更受硬核男性用户喜爱,却都是由女性开发者主导。

这群女性开发者不仅拿捏住了硬核玩家,也跑在了行业潮流的最前面。众所周知,越来越多大厂扎堆多人合作Party Game,或是生活模拟经营,就连国内腾网米也在这些热门赛道上挤破头。无论是多人合作捉鬼游戏《SpookABoo》、双人合作游戏《We Were Here》,还是多人生活模拟游戏《Loftia》,也都出自女性开发者之手。

当然不只有2D游戏,或是卡通风格3D游戏,女性开发者主导的游戏也不乏写实风格的次世代游戏。比如以故事线驱动的单人动作冒险游戏《月之深渊》,采用了第一人称视角的平台跳跃和弹幕射击玩法,完全不像印象中的女性开发游戏。

值得一提的是,“Women Led Games”直播展示环节,还出现了国内玩家熟悉的中国团队:完美的一天工作室。

继《完美的一天》《失眠》后,完美的一天工作室的第三款新游戏《破烂艺术家》及其制作人亮相直播。这款游戏在“你画我猜”的基础上融入了废土美术+拼凑玩法,去年Unity中国开发挑战赛上,《破烂艺术家》还荣获了PC游戏赛道的“团结引擎奖”。

看完整个直播展示和专场入选游戏,GameLook认为,女性开发者的实力已经完全不逊色于男性开发者。

相比于男性开发者,女性主导的游戏项目有一个鲜明的特征:美术风格更多元。包括欧美卡通、二次元、治愈唯美、童话绘本,甚至不乏纯手绘的视觉艺术风格。这也可以理解,通常游戏行业的美术岗、市场营销岗位女性占比更高,也进一步证明了女性开发者的强大实力,刷新行业认知。

值得一提的是,直播也展示了由女性开发者主导、多名男性开发者组成的团队。

相比于中文互联网上为了蹭流量宣称“女性做游戏一定要组建所谓全女工作室”的口号,真正的女性开发者表现得务实,也没有表现出硝烟味十足的厌男情绪,甚至还做出了男性玩家喜爱的硬核射击、肉鸽动作游戏。

作为游戏圈的重要力量,女性开发者提供了更具多样化美术风格的游戏,打破了国内很多玩家和同行的认知。让很多人第一次意识到,真的不能继续用“女性开发者主导=乙游”的错误观念去看待她们。

女性开发者不该被卷入无妄之灾

值得一提的是,在夏日游戏节“Women Led Games”专场开启直播前,由于YouTube直播间突然被大量垃圾信息恶意刷屏,导致官方不得不关闭直播聊天功能。

究其根本,直播标题的“女性主创”成了这次事件的导火索。由于无法实时聊天,有游戏圈同行特意跑到Reddit上发帖询问开发者圈子如何看待本次活动,还被版主警告如果攻击女性开发者将被封禁。

很多人表示理解,并举例夏日游戏节没禁止聊天的印度游戏专场,聊天室也被恶意刷屏、嘲笑印度开发者口音。他们认为,活动本身的确推进了游戏的多元化进程,但由于互联网环境变得越来越糟糕,大型活动直播都会出现类似的遭遇。

但更多开发者对此坚定地表达了“不舒服”,他们认为女性开发者的不公平待遇,才是症结所在,因此实时聊天被禁止也在意料之中。一名入选本次直播展示游戏的女性开发者直接痛批,真正的原因是很多人对女性游戏制作人不屑一顾。

直播还没开始就被一堆玩家狂踩,这种行为绝对不值得赞同。无论出于什么样的不满情绪,认真做游戏的女性开发者都不该遭受无端攻击,凭空卷入这场无妄之灾。

大家当然知道,这本质上是玩家苦DEI已久情绪的持续性爆发。

前几年,顶着ZZZQ头衔在游戏圈疯狂吸血的SBI等海外团队,一边通过臭名昭著的付费咨询业务向游戏公司勒索,彼时还想对《黑神话:悟空》收取700 万美元的指导费用,但遭游戏科学拒绝;一边靠着社媒抹黑和投诉下架,强迫开发团队加入“多元化”私货,导致多家大厂的大作上线一朝暴死。

随着特朗普上台,海外游戏行业的DEI运动才算是慢慢平息。但一朝被蛇咬十年怕井绳,游戏圈的对立情绪愈发浓烈,海外玩家对SBI等组织的憎恶也远比国内更加猛烈、长久,很容易产生应激反应。如近期《剑星:血雨》的“假小子”女主,尽管符合亚洲人审美(XP),却被老外强烈怀疑是DEI产物。

同样,海外玩家对SBI等组织“嘴上说主义、心里是生意”的怨气,也错误地撒在一门心思做游戏的女性开发者身上。

前者是打着ZZZQ旗号捞钱的利己主义者,后者是实打实地花钱、花时间在做游戏,真正服务广大游戏玩家的开发者。但只顾着情绪输出的玩家根本不分敌友,上来就是一通刷屏轰炸,搞得主办方不得不关闭直播间实时聊天。

喧嚣的互联网从不缺抽象乐子人,党同伐异的“网络战争”也在海内外社区一次次上演。但作为玩家来说,当我们愈发期待更多元、更好玩的高品质游戏,实在不该寒了每一位正在为之努力的游戏开发者的心。

终有一天,当越来越多玩家放下成见,每一位潜心造梦的女性开发者都能被真诚以待,持续产出风格多元、品质出众的游戏,游戏行业才算迎来了最好的时代。