玩家集体怒了!恋与深空家园玩法翻车,宣发二人世界变第三视角
发布时间:2026-01-10 10:19 浏览量:2
哈喽,大家好,今天小墨这篇评论,主要来分析
恋与深空家园玩法翻车事件,以及乙游玩家为什么会因为"第三视角"集体破防
。
花钱谈恋爱,结果发现自己成了旁观者?这事搁谁身上都受不了吧?
去年12月底,《恋与深空》官方放出5.0版本预告,主打"家园共建"概念,还特意强调"以你为主体"。从不动产权证书到男主登门拜访,宣传片里全是"专属二人世界"的暗示。
玩家们当场就拉满了期待值,超话里到处都是晒设计图、脑补同居场景的帖子,有人甚至提前准备好了装修氪金。
结果新版本一上线,玩家傻眼了。
家园玩法全程第三视角呈现
,没法切换第一视角,得操纵一个叫"主控"的角色化身去跟男主互动。有玩家在微博发帖说:"感觉像在看自己男朋友跟别人谈恋爱。"这话一出,投诉量直接爆了。
说实话,这已经不是《恋与深空》第一次在这上面栽跟头了。去年7月,这款游戏就因为限时活动宣发PV和实装内容不一样,被玩家集体投诉。当时3天内投诉量超过1500条,直接导致8月6日iOS端收入比峰值下跌72%,跌出畅销榜前十。
这次家园玩法的问题更致命。宣传阶段各种强调"你的家园""专属空间",结果上线后玩家发现自己只能远远看着,这种落差感比直接告诉你"这是第三视角"更让人崩溃。有玩家在贴吧发长文,说自己冲着"和男主一起生活"的承诺充了两千多,现在感觉被骗了。
叠纸这家公司的成绩确实亮眼,《恋与深空》一年里9次登顶iOS畅销榜,秦彻等热门角色卡池首三日流水超8000万元,全球收入6.5亿美元,玩家规模突破7000万。可争议也从来没停过。去年底因为男主围裙设计问题,
#恋与深空恶俗#还上了好几次热搜
。
很多不玩乙游的人可能觉得奇怪,不就是个视角问题吗,至于闹这么大?说实话,这事还真不简单。
乙游玩家花钱买的不是游戏本身,买的是"被看见、被理解、被专属对待"的感觉。在现实生活里,亲密关系充满不确定性,要考虑家境、学历、性格合不合适,还得面对各种性别压力。
游戏里就不一样了,玩家是绝对主角,能自己选喜欢的男主,掌控感情发展节奏,甚至能"定制"理想的恋爱模式。
有位玩家在知乎分享过,游戏里的男主会记得她的生理期,失落时会有专属语音安慰,比现实中很多男朋友做得还好。
这种"被无条件接纳"的情感补偿
,正是乙游的核心吸引力。
所以当家园玩法变成第三视角,玩家的代入感瞬间就断了。你花了钱,本来想和虚拟男友过二人世界,结果发现自己成了局外人,只能看着一个叫"主控"的角色跟你男朋友互动。这种感觉就像你精心准备了约会,结果发现男朋友带了个陌生人一起来。
去年11月,《无限暖暖》2.0大版本更新后冲上iOS游戏畅销榜TOP8,创开服以来最好成绩。
那次更新叠纸学聪明了,提前在测试服听取玩家意见,正式上线时基本没出现宣发和实装不符的情况。对比之下,《恋与深空》这次的翻车就显得更不应该。
叠纸的困局和选择
叠纸创始人姚润昊多次强调,公司做的不是"女性向"产品,而是围绕"情感连接"的普世需求。他曾说过:"如果你尊重女性,你就不会认为自己有多了解她们。"
这话听着挺有道理,可实际操作起来就很矛盾。《恋与深空》87.2%的用户是女性,超过一半是90后,这个数据摆在这儿,你说不是女性向产品?
为了摆脱"女性向公司"标签,叠纸也试过别的方向。被寄予厚望的武侠开放世界项目《百面千相》,2022年首曝后已经三年多没消息了,去年上半年还传出核心团队可能重组。另一款动作游戏《万物契约》,去年初宣布重新立项改成单机,有业内人士评价"不尴不尬,没有前途"。
这些尝试前途未卜,叠纸最坚实的业务还是在老本行。QuestMobile数据显示,在当下市场环境里,对"情感连接"这种价值最渴求、付费意愿最强的,恰恰就是女性玩家。
虚拟恋爱游戏的核心从来不是技术有多炫,画面有多精美,而是能不能让玩家感受到"被看见"。
宣传说什么就得做到什么
,这是最基本的诚意。希望叠纸能从这次争议中吸取教训,少一些套路,多一些真诚。毕竟玩家愿意为情感买单,前提是你得尊重她们的情感。