从764万播放到250亿市场,越过漫剧元年,AI漫剧热潮下的双面叙事

发布时间:2026-01-10 15:55  浏览量:2

文 |无言

2022年11月,B站UP主“黄浦江三文鱼”上传了条名为《把远古沧龙做成六道菜》的视频,谁都没料到这东西能爆。

764万播放量,直接杀进B站“每周必看”榜单,电影级转场配上精准分镜,评论区全在刷“这真是AI做的?”。

那会儿大伙儿还在惊叹AI能画静态图,没人想到这只是开始。

两年后的今天,AI漫剧已经成了内容圈的新贵,2025年市场规模眼看就要冲250亿,半年上线3000多部作品,流水涨了12倍。

这场由技术带起来的产业革命,不光让内容生产快得飞起,也让不少人开始琢磨:这东西到底是内容产业的新引擎,还是昙花一现的技术狂欢?

“沧龙做菜”能火,多少有点运气成分。

但真正让AI漫剧站稳脚跟的,是2024到2025年的技术突破。

MidjourneyV7的“OmniReference”功能解决了老大难问题,以前AI画人,画着画着脸就变了,现在角色从第一集到最后集,面容体态都能稳住。

国内团队也没闲着,快手可灵、字节即梦这些模型,把视频时长和物理规律的限制给破了,打斗场面的动作流畅度,表情的细腻程度,跟以前比简直是两码事。

OpenAI的Sora2更狠,直接把画面和音效捏到一块儿,基础的影视质感算是稳了。

有了技术打底,AI漫剧才算真正成了“产业新物种”。

它把短剧的“强情节、快节奏、高爽点”学了个透,又靠着AI把“剑光山海”“神魔战场”这些烧钱的特效场景做得又快又便宜。

传统真人短剧哪吃得消这个?成本降维打击,效果还更好。

2023年B站AI内容日投稿量暴涨83%,近十万UP主扎进来,早期生态就算是这么搭起来的。

传统动画制作简直是个苦差事,原画、中割、上色,前前后后11个环节,没几个月出不来。

现在AI工具链一上,直接压缩成“剧本、分镜、绘图、动效、配音”五步,一半流程都自动化了。

单集制作周期从按月算变成按天算,3到10天就能搞掂。

更夸张的是产能,以前一个动画团队一个月也就出几分钟内容,现在15个人20天能做60集,这产量放以前,够一个小公司做好几年。

成本方面更是吓人。

传统3D动画单分钟成本好几千,AI漫剧直接干到千元以内。

有个团队做《末世求生:从丧尸潮中崛起》,从剧本到成片就花了18天,单集成本1200块,比传统模式低了75%。

本来想走传统路线的“酱油动漫”,转型做AI漫剧后,一部《代管截教,忽悠出了一堆圣人》就播了近4000万,算是把“网文IP+AI视觉化”的赚钱路子给走通了。

现在打开AI漫剧平台,十个里有八个是“逆袭重生”“末世生存”“玄幻修仙”,全是男频网文那套。

不是说这些题材不好,实在是看得太多了。

AI工具“巨日禄”专门优化这类内容,搞出“高饱和色彩+面部特写+炫目特效”的标准套餐,结果是作品长得越来越像,连分镜节奏都差不多。

女性向题材才占8%,3D作品就5%,这生态看着热闹,其实挺单一的。

破局的机会还是有的。

QuestMobile数据说2024年女性在线视频付费用户有3.2亿,付费意愿比男性还高15%。

番茄小说IP库里40%是女性向,但漫剧改编连5%都不到,这不是明摆着的蓝海吗?3D形态也一样,《诡秘之主》的3D漫剧测试版,用户留存率45%,比2D还高。

行业里现在有个共识:AI是工具,故事才是根本。

“酱油动漫”在第二部作品里加了角色成长线,付费率立马涨了12%,这就是活生生的例子。

从764万播放到冲击250亿市场,AI漫剧用三年走完了传统行业十年的路。

技术突破解决了产能问题,资本和平台下场把工业化推起来,确实成了内容产业的新变量。

但热闹背后,内容同质化、生态单一这些问题也得解决。毕竟内容产业的“寒武纪大爆发”,不光要数量,还得有多样性。

未来能在效率和创新之间找到平衡的团队,才能真正笑到最后。

说到底,不管技术多牛,能讲好故事才是王道。

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