从悦目到悦心,广州厂商这款女性向游戏如何重构女性叙事
发布时间:2026-03-04 12:41 浏览量:1
我们前几天做了2026年女性向新品的盘点,整理完表格和朋友聊天,话题理所当然地来到了这里:女性玩家好像越来越受市场重视了。
符合女性审美与喜好的游戏数量在增加,独游一抓一大把,大中厂的女性向游戏也在立项、测试,从目前曝光的情报看,游戏体量都还不算小。
至于已上线的游戏,各大乙游不用多说,一般向游戏也显示出对女性玩家体验的重视。《王者荣耀》去年开启了女性向企划《心动的王者》,《逆水寒》新资料片“楼兰遗梦”专门做了女侠视角的剧情PV。
游戏市场似乎开始慢慢地、逐渐地放弃对女性玩家喜好的臆测,而是将心比心,让女性成为叙事主体,从女性主角视角进行叙事。这并非是今年才有的趋势,但在今年表现得尤为明显。
百奥游戏旗下不眠夜工作室开发的《夜幕之下》无疑是这一趋势下的有力践行者。《夜幕之下》今日开启三测,从测试进度来看,大概也会是今年最早上线的女性向游戏。那么,《夜幕之下》如何叙述女性注视他者的权力?
如何注视?
说起来,作为一款尚在测试的游戏,《夜幕之下》的热度在同赛道可谓是一骑绝尘。首曝PV的B站播放量超300万,2月中旬发的三测PV超270万播放,在社媒上也有不低的讨论度。
这大概是因为女性向赛道等待新产品已经等了太久。一方面,《夜幕之下》的上线时间,与上一款女性向产品的上线时间,中间可以以年为单位计数。另一方面,《夜幕之下》确实展现出了“新”面貌。它新在风格化的异国风情题材,也新在世界被“我”欣赏的气质上。这种欣赏还有着进阶模式,其中第一要务,自然是男性角色的赏心悦目。
不得不说,《夜幕之下》的男性角色,确实符合当代女性的审美,就拿我个人目前最喜欢的角色来举例,代号“东南西北”的云珩,这位与主角有故交的中式商会老板,在意式风情世界观下显现出别样的熟男魅力。
更难得的是,游戏深谙男角色魅力的展示方式,在最新放出来的角色展示视频里,镜头对准了东南西北的勾指手套,以及下一幕微微敞开的衣领,内敛含蓄的笑面狐狸形象跃然于屏幕。
东南西北目前剧情较少,然而一出场,他就凭借那种若有似无的怨夫风味和标准的欲拒还迎手段,迅速俘获了玩家的心。
要总结原因,也很简单,便是他不止悦目,还足够悦心。谁会拒绝一位能理解你、用情专一的角色呢?就算对熟男没有兴趣,《夜幕之下》里还有其他类型,这种“与我有关、因我而存在、受我影响”的羁绊,几乎能概括《夜幕之下》所有角色与“我”关系的底层逻辑。
某种程度上,《夜幕之下》能够立项并持续推进测试,便代表着女性消费市场的风向变化,即上述重视“我”、重视主角主体性的关系逻辑有了一定的受众市场。
由于《夜幕之下》是一款锁女性主角的游戏,所以这样的关系逻辑还有一层意味:女性玩家正在、或者说正期待从被注视的客体,变为注视的主体。
“我的意中人是个盖世英雄”这种等待英雄、等待王子的爱情幻想已经是三十年前的老电影,当下时代,“请你一而再、再而三救自己于水火之中”成为不分性别的主流叙事。
从悦目到悦心的注视进阶里,至关重要的是它的主语——女性玩家。
当“她”成为主角
那么,《夜幕之下》如何描写女性主角和角色之间的关系?
目前看下来,《夜幕之下》的主线是标准的复仇与家族振兴故事。玩家作为主角,在游戏里的身份是天赋异禀、能力强大的家族领袖,并凭借这份强大与魄力吸引了众多角色追随。
这样的女强设定对应到情感关系上,主角要做的就是选择爱谁,而不是等待被谁爱。女强设定同样隐含慕强语境,这种“慕强”在游戏里表现成你来我往、暗流涌动的试探和动心,也表现成始终如一、浓烈直白的忠诚与服从。
具体来说,在《夜幕之下》里,主角与男性角色的关系可以简要分成对手(博弈)和盟友两种类型,前者的代表人物是暴君,后者的代表人物则是野狼。
瑞恩·恩顿,下城区人人畏惧的首领,代号“暴君”,他生长在胜利与生存划等号的环境中,追逐挑战,享受与强者对抗的快感和征服欲。他与你的交涉过程里,不乏有枪刃相向的对峙场面,碰撞与对抗中充满危险的吸引力。
“只要你有这个胆量,可以来试着征服我”,暴君如是对你说。他是征服者,也可以是被征服者,势均力敌的交锋间,他向你发出强者对另一位的强者的邀约,这是试探,也是棋逢对手的兴奋。猎人与猎物地位的翻转,大概是暴君与你的情感博弈之中最具看点的东西。
而“野狼”阿莱西奥·卢匹诺,说是野狼,其实是流浪的家犬。他集合了竹马与天降两大特质,在幼时,你和他共同度过了一段童年时光,但后来家族覆灭,他与你失散。再次见面,野狼是地下格斗场最争强好胜的护卫,他本该凭着巨额的格斗收入过上富足生活,但他没有,因为野狼将所有钱都拿去换你的消息。
即便他知道,卖给他消息的人是在骗他,可是他也只能相信,去换取那一丝和你重逢的希望。他说,“这十年里,那些‘你可能还活着的消息’,是我活下去的唯一希望。”他对你是绝对的忠诚,而你,至少在目前的剧情里,应该也可以放心地信任这位盟友。
情感可以是助力,也可以单纯只是情感,但绝不会成为主角的软肋。这种基于女强立场的情感态度,在女性向赛道不算多。不过,《夜幕之下》最令我惊讶的是,它将“师长”这种大热言情男主的人设留给了一位女性角色——教鞭。
代号“教鞭”的路易莎·萨托拥有传奇的人生经历,她曾是米兰王国的家庭教师,也是将主角带大、教导主角的老师,你是她最得意的学生,她是你可以依赖的长辈。现在,她是骑着机车走在旅途上的叛逆冒险家,对你的寄语里,有令人安心的承诺,也有难掩的与有荣焉“今后你注定走得比我更远”。
主角与教鞭之间的关系,似乎难以用“盟友”一词概括,可能更近似“传承”,或许是权力的传承,或许是自由意志的传承,又或许只是单纯的师徒衣钵传承,无论哪一种,总归都是动人的。
因为这种传承无关依附,而是火种的延续,是一个灵魂唤醒另一个灵魂。路易莎·萨托是温柔而强大的,她毫无保留地倾囊相授,为你撑起一片天空,又言传身教告诉你,你是自由的。
正如教鞭角色介绍中写的那句话“世界盼你扮演风暴,她教你把世界折进掌心”。女性力量好像总有一种令人心安的气质,就像人在不安时下意识叫的总是“妈妈”,仿佛只要有这样的存在,一切事情都能迎刃而解。
虽然已经分析了不少,不过说实话,上面的举例无法涵盖《夜幕之下》所有角色关系。从这几次测试的问卷问题也能看出来,游戏中的角色关系往往是复杂且有多个解读角度的,但无论哪一种,不变的都是你的主体性。
娜拉出走以后
这些年,思考女性主体性的文艺作品有很多,我觉得,最经典又最一目了然的,还得是《玩偶之家》。
一开始,娜拉被丈夫百般宠溺,她是丈夫口中的“我的小娜拉”,然而,当娜拉为救丈夫违法伪造了签名借钱,并有可能威胁到丈夫的社会声誉时,他对娜拉的态度急转直下,哪怕娜拉所做的一切是为了救他。
故事的结局,大家都知道了,娜拉意识到自己的“玩偶”身份,愤然出走。然而,娜拉走后怎样?与之相关的研究不少,鲁迅先生则从务实角度直白指出:在没有经济基础的情况下,娜拉出走之后并没有什么好结果,要不然是堕落,要不然是回去。
一定程度上,我认同鲁迅先生的说法。所以,在21世纪,在这个女性向游戏市场增速远超行业平均水平、女性消费能力节节攀升的时代,我也完全有理由相信,娜拉若在今天出走,能够变成一个能对自己负责、拥有主体性的人。
经济基础决定上层建筑,上层建筑又反作用于经济基础,思潮的涌起或许难以确定开始时间,但市场浪潮的反应总是直观得多。在之后,像《夜幕之下》这样把女性放在主体地位,进行叙事与表达的游戏,大概不会只有一款。
当然,只享受甜蜜恋爱剧情没有任何问题,毕竟玩游戏就是要快乐嘛。不过,随着女性向市场的不断扩大,这个赛道应该也能为恋爱以外的内容留出空间。
而从品类发展的角度来说,女性向内容在叙事上不断走向开阔与多元也是必然的。既因为受众玩家的情感需求与价值取向在变迁,也因为产品迭代的通常思路,都是不断拓宽、更新游戏题材与玩法边界。
作为从业者,同时也作为玩家,我们期待女性向游戏的边界越走越宽,期待像《夜幕之下》这样重构女性向游戏角色关系的产品,越来越多。