女玩家:我真的被背刺够了,又一次被游戏时装伤透了心
发布时间:2025-12-24 18:50 浏览量:1
最近刷小红书的时候,刷到一个帖子讲自己“真的被背刺够了”,就是那种“我以为你不一样,结果你还是这样”的失望感,比单纯遇到烂作品更扎心。
而我心里当时就冒出一个念头——最近是不是又有哪款游戏,因为原画或者设定被炎上了?
果不其然,打开微博,答案立刻出现。
今天,《燕云十六声》公布了周年庆直售外观的上新预览,结果,其中一套女性角色时装,直接引爆了舆论。
大量女玩家集中指责该设计:违背武侠题材的整体气质,存在明显的“男凝”倾向,与“女侠”身份严重不符。
甚至在官方评论区,出现了相当情绪化的嘲讽——“周年庆变头七”。
而争议的核心,集中在这套名为 「飞白成诗」 的时装上。
被喷的原因,其实并不复杂。
这套服装被不少玩家吐槽:露背绑带设计,臀部蝴蝶结,超短裙,大量透明薄纱元素
更夸张的是,有玩家发现,角色在跑动时,甚至出现了类似“没穿裤子”的穿模视觉效果。
于是问题来了:武侠女侠真的需要露这么多吗?这种一扯就掉的设计,合理吗?
不少女性玩家认为,这样的设计已经不只是“好不好看”的问题,而是明显在物化女性角色,迎合男性视角审美,与武侠世界观严重脱节,甚至有玩家情绪激动到,直接要求重做时装、辞退设计师。
当然,事情并没有一边倒。
也有玩家表示:这衣服挺正常的吧?放到其他游戏里,也就是一套很普通的服装。
随后,一部分男玩家开始搬出“旧账”,提到了之前《恋与深空》相关事件,当时评论区说“管好你自己就行”
也有人点进去一些反对者的主页发现,反对者平时穿的服装会更加暴露。
场面很快从服装设计讨论,滑向了性别立场对冲。
可能因为我是老二次元了,对“露肤度”这件事的阈值,确实比很多人高一点。
毕竟很早以前就有那个经典老梗:布料越少,防御越高。
比如《老头环》里面的装扮就是这种形式,我感觉《燕云十六声》这套时装大概是根据这种样式进行美化。所以单纯“露肚子”“露腿”,我个人其实还好。
其实帖子的评论区大家讨论得相对理性,也没有简单地一句话定性谁对谁错。
有评论一针见血地指出:“全女”这个概念,本身就非常难做。
这就不得不提到一个现实问题——女玩家群体内部,本身就极度分裂。
仅仅是“女性向”和“乙女游戏”,就能吵八百个回合
有人喜欢剧情,有人讨厌恋爱
有人不爱战斗,有人嫌战斗太简单
有人追求情绪价值,有人追求玩法深度
是的,女玩家的消费能力确实不低。
但与此同时,需求也高度分裂。
说句不太好听的——如果我是厂商,我可能也会犹豫。
甚至连我自己,作为女玩家,看这些争论都已经有点麻木了。
还有评论说得很现实:做女性向游戏,要面对更细致的挑刺、更多的舆论风险,七十分不够,只要有一次六十分,就会被放大批斗。
在很多玩家还没意识到世界不是非黑即白、还在逼迫官方“站队”的情况下,女性向游戏要面对党同伐异的社区环境,动不动就被造谣、带节奏,甚至连“我是谁”都说不清。
这些问题,至今都没有共识。
回到《燕云十六声》这套时装。它到底是不是“情趣内衣”?是不是“男凝”?是不是必须推翻重做。
我的观点在上面已经说,而至于是不是,每个人都有自己的判断。