当“找对人”比爆量更重要,小红书正在改变游戏获量逻辑

发布时间:2026-01-30 15:49  浏览量:1

2025年之后,游戏增长最难的地方,在于许多过去熟练的动作开始失效。新游首发依然能冲一波,但很快会遇到热度断层;老游通过加预算可以抬升数据,但回收曲线往往并不稳定。

造成这一现象的原因,在于玩家的行为模式发生了结构性转变。新一代玩家正在从“盲目尝鲜”转向“精挑细选”,决策周期被明显拉长。发行把钱更多花在临门一脚上,但用户往往在更早的阶段,就已经完成了自己的判断。

1月29日,小红书「RedPlay新阵地」游戏行业峰会,正是对这一变化的集中回应。峰会给出的不是零散的技巧,而是一套应对“决策前移”的系统解法——以「种草用增」为内核,驱动游戏的全周期增长。

在罗斯基看来,小红书作为一个覆盖游戏全生命周期的高价值用户运营阵地,其峰会所呈现的并非零散的方法点,而是一套具备复利效应的系统性打法:先通过内容持续种下兴趣与认知,再通过投放放大已被验证有效的内容价值。进一步提炼,这一体系可以归纳为两条清晰的主线:

一条是“「种草用增」四部曲”——先找对人,再做拓展,然后把话说对,最后借势破圈;另一条是把这套动作按游戏全生命周期去排兵布阵。预热期先种兴趣,公测期放大有效内容和有效人群,长线运营期回到内容生态,持续拉升LTV,并打造平台共创事件活动,实现圈层突破。

整套「种草用增」的系统解法,正是围绕这两条主线展开的。

投放别急着放量,先把人群与买点讲对

平台在大会分享中首先给出了大盘数据。2025年,小红书游戏赛道投放广告主数量同比增长16倍,越来越多游戏公司开始将其视为长期经营阵地;与此同时,深度兴趣人群数量在半年内增长超过10倍,触达用户规模同比增长11倍。

而在行业最关心的投放思路上,平台将起点钉在了一个克制、但指向性极强的公式上:产品(SPU)× 买点×人群。这套表达的价值,在于它重新校正了顺序——先搞清楚你在跟谁说话,再决定你要说什么。

这一判断背后,有一个常被忽略的前提:玩家的买点并不是统一的。

同一款游戏,对外观党、抄作业人群、开黑整活人群而言,吸引力来自完全不同的地方。如果用同一句话对所有人说,是在浪费曝光。分享中对“种草人群”的多种切片方式,正是在提醒品牌:不要急着优化出价,而是先想清楚,这句话到底是说给谁听的。

也正因如此,在“人群”这件事上,平台将高质量人群增长拆解为一套清晰路径——「种草用增」四部曲:先找对人,再做拓展,接着要说对话,最终实现破圈传播。

如果把这四个动作放到同一条链路中来看,本质上就是先把“起点”选对,再把“盘子”做大。

第一步,从品牌自有用户与平台数据中,锁定已经下载、付费的核心玩家,以及对内容高互动、主动搜索过游戏的潜在用户,将他们作为第一批种子人群。

随后,通过“人群反漏斗模型”,从核心人群向外逐层拓展,找到更多具备兴趣和转化潜力的高潜人群,并进一步将相似兴趣的泛用户纳入视野。人群盘子建立之后,才进入内容测试与放大阶段——通过点击率与转化率判断哪种表达最能击中用户,将跑出来的内容进行规模化推广。

最后,再结合热门话题、搜索趋势与用户偏好,完成一次破圈动作,让声量与转化同时起效。

这套思路一旦落到具体项目中,差异就会非常明显。比如,女性向产品的特点在于“买点丰富”,如果不先切人群,内容很容易流于泛展示。《以闪亮之名》在小红书的营销,正是采用了“先人群、再买点、再放大”的清晰策略。

首先,以女性向游戏人群、二次元游戏女性玩家为核心种子,通过人群反漏斗模型,逐层拓展至休闲经营类游戏人群、二次元女大学生等高潜人群,以及美力加成人群、爱宠观赏派等泛机会人群,构建起从精准到广谱的用户触达体系。团队针对不同人群的核心偏好锚定对应买点,通过“产品(SPU)× 买点×人群”的精准匹配,有效提升转化效率。

最后,产品借势国庆节点,结合小红书 “游乐园公主风穿搭” 的平台趋势,打造#假日穿搭大事件,并携手小红书平台趋势「放假计划」推出定制化合作内容,将游戏时装与大众热点、外部IP深度绑定,最终实现从圈层渗透到破圈引爆的传播跃迁。

最终,产品广告CTR提升81%,UGC实现持续发声;在女性向游戏人群、休闲经营游戏人群中的渗透率均提升19%+,二次元女性玩家与爱宠观赏兴趣人群的渗透率也分别提升15%+。(数据来源及周期:小红书数据中心,2025年)

从广告到指南,让内容成为玩家的决策助手

内容这件事,游戏行业很容易跑偏:要么把它当成广告素材,换个平台反复投;要么当成品牌叙事,只负责讲故事、不负责转化。

小红书的社区生态则构建了一个让真实分享影响玩家决策的“同好社区”。2025年,社区生态迎来爆发式成长,“搜、刷、看、聊” 全场景协同效应显著,游戏内容发布与消费量实现翻倍增长,其中视频内容占比持续提升,已成为内容生态的核心支柱。(数据来源及周期:小红书数据中心,2025年1-12月)

社区通过打造“游戏TA来访计划”、“REDLAND”等独家IP活动,成功将游戏角色与社交场景从线上延伸至线下。以REDLAND为例,通过包岛构建沉浸式开放世界,让玩家在现实空间中体验游戏叙事,有效破圈吸引大量2.5次元泛用户,验证了将社区文化升级为社会事件的路径。

据平台分享,2026年社区经营将进行全方位升级,重点投入视频与直播赛道:着力孵化具有小红书调性的差异化视频范式与头部主播,并持续引入和运营KPL、VCT等版权赛事内容。同时,社区工具“超级玩家”将持续迭代,助力游戏品牌更高效地链接创作者、管理内容生态,在小红书实现人群的长期价值沉淀。

创作者既是渠道,也是长期供给网络

小红书目前站内商业作者规模已达140万+,游戏垂类作者同比增长46%;游戏行业合作邀约订单数1.7万+,年同比增长85%。在这样的供给环境下,品牌如果仍把博主当一次性资源使用,买到的往往只有曝光,而不是持续的内容与信任。(数据来源及周期:小红书数据中台,2025年)

真实案例更能说明问题。某MMO游戏公测开服期间,小红书大量优质手工、手绘博主参与内容创作,为品牌带来超270万阅读量;RPG游戏通过与仿妆博主联动后,兴趣人群30日LTV超出大盘60%;某模拟经营游戏通过与漫画博主在关键节点合作,沉淀60万兴趣人群。(数据来源及周期:小红书数据中台,2025年)

小红书也在蒲公英体系中,将这套流程沉淀为标准化能力:通过“人群找博主”对齐合作起点,用内容诊断沉淀有效表达,再将合作效果回接投放与转化链路,让博主合作不再是“投一次、看一次”,而是可以持续迭代、越做越顺。

多场域链路贯通,兴趣连接转化促成增长

将前期的用户兴趣高效转化为实际下载与增长,是「种草用增」的重中之重。小红书正通过多场域链路贯通,系统化衔接“刷到→看进→搜索→行动”的用户决策路径,让种草可衡量、可转化。

值得关注的是,平台应用商店下载产品能力即将面向游戏行业全量开放。这将进一步缩短从内容种草到一键下载的转化距离,帮助游戏厂商在站内更顺畅地承接前期种草势能,实现品效合一。

效果已有验证:某精品游戏使用“简单投ROI”两周效率提升1.1倍;某小游戏接入RTA后一周付费数增长31%;某客户通过一方人群投放,激活数与付费数分别提升18%和50%。这些数据背后,是“找对人-接得住”的产品化能力在持续释放效能。

产品公测上线前,建议厂商朋友提前布局内容资产与官方阵地,并在上线后结合平台产品能力,分层优化转化目标,系统化提升种草到下载的整合效率。

「种草用增」行动指南:从兴趣到增长的成功之道

随着小红书成为游戏行业不可忽视的增长场域,越来越多品牌意识到,仅靠追热度或简单买量,已经难以建立真正的壁垒。其营销的深层价值,在于将用户兴趣转化为可复制的增长结果。

对仍在观望的团队而言,最有效的入局方式,是先跑通一个最小闭环:围绕最确定的核心人群,选1–2个最适合用内容讲清楚的买点,打磨一套内容样板,再用小预算验证信号。

对已经在投的团队,则需要从单一买量思维,转向内容与流量的协同,将UGC激励与口碑经营纳入长期投入。流程一旦立住,团队才能减少“凭感觉换素材”的消耗,把增长从短期冲刺,转化为可复盘的日常运营。

不过无论处于哪个阶段,最终都要回到「种草用增」的主线——找对人、做拓展、把话说对、借势破圈。能把这套流程跑顺的团队,才有机会把种草从热闹做成确定性。