头部赚麻,新游死光!女性向游戏2026年,何去何从?

发布时间:2026-02-28 05:11  浏览量:1

2025年全年,一款能打的女性向新游都没有!

前一年还能看到不少《恋与深空》和《世界之外》的话题,到了2025,新产品的讨论度几乎直接归零。

更悲催的是,好几款女性向游戏直接停服,明明游戏市场在疯涨,好多游戏却被逼得退了场。

一、汤都不给人剩的巨头

2025年的女性向游戏赛道,头部格局已经不是简单的“一超多强”,而是彻底演变成了一超多弱。

最狠的,当数叠纸的《恋与深空》。

去年光是iOS和GooglePlay统计渠道它就达到了3.6亿美元流水,换算成人民币

已经

超过25个亿,

其它渠道。

要是再算上别的,收入只会更恐怖。

《原神》够火吧,FGO够火吧,但都被它甩在身后,它也因此成了国产乙女游戏历史上第一次杀进全球二游收入榜前列的产品。

最恐怖的是它不仅在吃国内市场,还在国外市场抢了别人的份额,单是去年7月,海外收入环比就飙升了近50%。

这还真不是随便一个游戏就能炸出的成绩。

而且叠纸手里不止这一张王牌。

他家还有个躺赢了十五年的“暖暖系列”,这个游戏刚出来那会儿,很多小女生都玩过,为了得到里的一些稀有套装花不少钱的也有。

去年《无限暖暖》就靠着版本更新,交出了不俗的成绩,站位到iOS游戏畅销榜第8。

而《闪耀暖暖》则靠着双形态闪套装以及跟慕夏的联动,稳吃基本盘,忠实玩家一数一大片。

这样的战绩,二梯队的也只能干看着,一边还得和同级激烈“厮杀”。

去年收入暴涨的《光与夜之恋》,一脚把霸榜大半年的《恋与深空》踹了下来,登顶iOS收入榜。

祖龙的《以闪亮之名》更是个版本更新机器,做出的联动更是让它iOS端两天狂揽6

00多

万,十月份收入咔咔猛增。

《世界之外》虽然破事一堆,可也没影响它在十月份靠着“暗香盈袖”一波暴涨600%多,硬生生杀回前三。

看得出二梯队的前几个大佬个个咬得很紧,可怜一些小大厂产品,连汤都快喝不上了。

二、2025女性向新游全军覆没

头部要吃肉都得这么疯抢,那批2025年上桌的新游,就只能用“惨烈”来形容了。

《米修斯之印》刚上线时还是有些好评的,谁曾想去年直接停运,告别仪式都没整一个。

《维斯塔的餐桌》几乎无人问津,停运的事也没几个人知道,多少有些凄凉了。

《摇光录:乱世公主》运营才一年多就撑不下去了,虽然官方说会出陪伴版,但对于投入很大的玩家来说,还是会有不甘心吧。

就有玩家愤懑地说,以后只玩大厂的,小厂的是再也不敢碰了。

可大厂也有拉不起的阿斗,《恋与制作人》绝对算是老将了

,但日服也停止了更新。

《无法触碰的掌心》,国服同样没能扛过去,双双阵亡。

所以有人才说女性向游戏是火,但去年真正出圈的几乎没有。

据不完全统计,零零碎碎停服或停更的很多都是老IP,那些中小厂商更是基本团灭。

三、为什么越火越难做?

叠纸可以说是一家独大,其它的基本只能喝点的汤,稍小的制作,别说汤了,连锅底可能都碰不到。

光他一家手里,就有《恋与深空》、“暖暖系列”、《恋与制作人》,

这几个IP的累计注册用户近四个亿,基本上中国能捞的女性玩家,

他家

捞干净了。

其它女性向游戏想要抢人,只能从这些IP里里抢人。

然而叠纸是真的把用户粘性这事做到位了的,想要从这抢人,真的太难。

他家搞的线下活动质量也很高,长年累月下来,只要活动一放出预约名额,很快就会被抢光。

线下活动都能搞出这么高的玩家热情,小厂拿什么去比?

再者就是成本,一个《无限暖暖》,就能用UES引擎开发,团队规模也不是几十几百号人。

这些成本,完全不是小厂能够扛得住的。

所以他们不敢试错,只能在自己所能承受的范围内去走安全牌,去复制头部产品的成功经验

结果就是同质化越来越严重,可这样根本就留不住人。

更何况现在的女性向游戏圈子,舆论压力大得吓人,一言不合就冲官微刷话题,要停氪、要抵制,开发组根本惹不起。

《世界之外》因为定价争议被骂上热搜,《如鸢》因为文案风波被迫转向低调。

到最后小厂产出的内容全是流水线级别,毫无灵魂和新意,哪怕这个题材再火,也只会越火越难做。

头部吃肉、二梯队喝汤、小厂连残羹都难求,这样的局面让头部赚麻,新品要么眼巴巴看着,要么被清场。

虽然在大盘角度,女性向游戏的空间还是够宽够广的,可只有撇掉同质,跳出困境,才真的可以在这个行业走得更加成熟稳健。

而这,并不是想做到就能做到的。

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