广州厂商做的“18+”女性向游戏,26年有可能会是黑马

发布时间:2025-12-12 14:18  浏览量:1

非常规的女性向游戏

今天(12月11日),一款非常规女性向游戏《夜幕之下》迎来了“压枪测试”的结束。

这是《夜幕之下》的第二次测试,比起首测,二测的《夜幕之下》在剧情和战斗玩法上都有所改进,社区讨论的热度也水涨船高。

冲着男角色来的玩家在游戏里看得不过瘾,已经动笔写起了同人文,战力党在测试开始没几天,已经做出了角色强度详解表和配队攻略。

不过,伴随《夜幕之下》而来的讨论也很激烈,各种不同喜好、XP的玩家你一言我一语,在爱情向羁绊之外,cb厨也悄悄冒头,洁癖观望,杂食党已经左吃一口右吃一口吃得红光满面。

还没上线,《夜幕之下》的“非常规”气质已经自游戏到社区体现得淋漓尽致。

非常规女性向

复仇、博弈、全员恶人、快感盛宴、这些很少出现在女性向游戏领域的关键字,正是《夜幕之下》大剌剌写在明面上的标签。

没人做不代表没有需求,你看,《夜幕之下》一经曝光,就在女性向玩家圈层里掀起轩然大波。首曝PV B站播放量超300万,7个月后发布的二测PV播放量也有两百多万的播放。

《夜幕之下》能获得这么高的关注,一定程度上,和2025年女性向新品匮乏的赛道现实有关,但绝大部分原因,还是在于《夜幕之下》足够亮眼。

和首测相比,《夜幕之下》的叙事节奏有所调整,第一章的剧情详细又尽可能直白地讲述了故事的开始:主角是西西莉亚家族的继承人,侥幸躲过了此前的灭族惨案,蛰伏多年后,改头换面作为德弗兰家族新任公爵,再次来到权力漩涡的中心,目标是复仇——扳倒致使自己家族灭亡的达克利亚家族。

同时,游戏的世界观也随着剧情的娓娓道来铺陈开:欲望过于强烈的人类可以在特定条件下转变为有超凡能力的夜行者,夜行者互相联结形成的特定组织体系称为家族,即便没有血缘关系,在立下誓约后,夜行者彼此也能成为“家人”。

讲清楚背景后,二测主线围绕西西莉亚家族的壮大和角色羁绊展开,主角会在壮大家族的同时,主动地、积极地参与权力斗争,拉拢人心,而主角与角色之间的情感羁绊,则在试探与交易、守护和约定中慢慢显形。

真心里掺杂假意让人如鲠在喉,但从假意里长出真心就有点好品,《夜幕之下》深谙后者精髓。比如白切黑的貌美黑心莲幽灵,比如主线未出场但仅靠卡面剧情就把我迷晕的角色——东南西北。

当然,游戏里男角色不止这几种类型,就如同《夜幕之下》问卷调查里写的那样,忠犬纯爱、默默守护、养成文学、阴湿占有......在主线或者可能的未来主线里应有尽有。

这么看来,《夜幕之下》的宣传词基本都名副其实,只有一点,“全员恶人”似乎有些言过其实。游戏中的角色确实不太符合世俗意义上的“伟光正”,但大部分角色都各有各的可怜之处,至于主角形象,至少到目前为止,她给我的印象是野心家而非恶人。

这或许就是制作组想表达的:角色们可能并非世俗意义上的好人。爱与恨、羁绊与背叛、尊重与不公、道德与欲望……这些或温暖积极,或体现人性复杂与矛盾的东西,都是《夜幕之下》可以表达的点。

“骗色鬼参军”

至于玩法部分,说实话,《夜幕之下》二测的玩法部分有点出乎我的意料。

相比一测,《夜幕之下》二测战斗的可操作性有所提升,游戏从横屏视角变为了俯视视角,角色小人会自动走位,玩家可以拖选角色的终结技释放范围。

根据角色技能来看,《夜幕之下》的战斗玩法其实很有潜力,有意在策略深度上下了功夫。这次测试有专门的演练关卡用来讲解:净化、驱散、位移、禁疗四项特殊技能。净化能移除己方减益效果,驱散能移除敌方增益效果,位移是目前游戏中唯一能改变角色位置、躲避敌方范围攻击的手段,禁疗则是让敌方无法恢复生命值。

但可惜的是,上述策略意识在本次测试的战斗玩法中存在感不强。主要有两点原因:一是因为测试阶段抽卡资源丰富,大部分玩家都能拉起一队可用的六星或五星角色配队,纯靠数值碾压也基本能打过大部分主线战斗关卡。

二是因为测试时间有限,养成资源实在匮乏,大部分玩家能且只能拉起一队可用配队。至于《夜幕之下》的角色养成系统,有二游经验的玩家应该不会对此感到陌生。

在《夜幕之下》里,养成一个角色需要刷经验道具,还需要根据角色职业和属性刷不同的晋升材料、装备(藏品)词条、技能(天赋)升级道具,除此之外,叠卡(塑造)也能带来一定的数值提升。

测试时间仓促,《夜幕之下》的战斗玩法展现得并不完美,但好歹能看出来底子。游戏上线前一般还需要进行一轮付费测试,也就是说,《夜幕之下》至少还会进行一轮测试才会正式上线,游戏还有很多时间用来改进。

说了这么多战斗,但其实,对于我这样的非战力党玩家而言,角色强度没那么重要,美貌才是王道。然而,这几天测试,我还是在勤勤恳恳刷材料养成角色,主要是因为,只有升级角色,才能解锁角色邀约故事和二段CG,只有完成日常任务,才能获取好感升级道具解锁语音和档案。

这下是真的“骗色鬼参军”了。

愈加细分的女性向游戏

《夜幕之下》会是未来女性向游戏赛道的一匹黑马吗?

在游戏上线之前,没人能给出绝对肯定的答案,但着眼当下,如果问谁最有可能是那匹黑马,《夜幕之下》绝对在候选人前列。

借由《夜幕之下》引起的高关注度,国内女性向游戏市场的形态似乎更鲜明了一点。在国内的游戏社区,女性向游戏基本特指乙游、换装游戏,以及锁女性主角的二游。像《开心消消乐》等休闲游戏也有不少女性玩家,但人们说起女性向游戏时,往往不考虑休闲游戏,而bl游戏数量太少,也不在考虑之列。

社区里有人根据Sensor Tower数据赋值估算了女性向游戏12月1日-12月7日的流水,虽然是估算,但也有一定参考意义。从流水看,乙游和换装游戏基本已经吃下了绝大部分的女性向游戏市场份额,尤其是叠纸旗下3D乙游《恋与深空》,基本一骑绝尘。

图片来源:小红书用户@赛博蛋挞

如果只看流水,那有人可能会得出一个简单结论:乙游赚钱,大家都该去做乙游。但实际情况或许并非如此。

一方面,乙游赛道竞争着实激烈,这张表上前十有六款纯乙游,0.5款带乙游元素的换装游戏,新入局乙游出头难。另一方面,像《夜幕之下》锁女性主角的二游,找遍整个女性向游戏赛道都没有几款。

《如鸢》虽然有明确的乙向男主设定,但从官方定位看不是乙游,或许可以算是女性主角二游,再然后,好像只有《欢迎来到梦乐园》和《梦王国与沉睡的100王子》,这种被玩家调侃为“糊糊的很安心”的游戏。

而《夜幕之下》曝光后的高热度,让我们看到了乙游之外,女性向游戏玩家的更多需求:有人想追求“安全牌”人设之外的男主,有人想要体验不一样的情感羁绊故事,有人在意更加有趣的玩法......

我们曾在今年6月做过一次关于“大女主”的采访企划:在乙游和包含恋爱要素的女性向游戏里,玩家是怎么看待“大女主”的?当我们讨论“大女主”的时候,我们真正想讨论的是什么?

最后的得出的结论是,单纯针对这个问题来看,玩家间分歧很大且几乎不可调和。有些玩家觉得有塑造的“大女主”更利于故事线的完整,有些玩家觉得主角没塑造体验感更好。但是,究其本质,背道而驰的两种需求其实直指同一核心——愈加细分的、精细化、定制化的体验。

当时,因为采访玩家数量的有限,我无法得出任何量化的结论,不能说玩家这两种需求都有足够的受众,也不能夸下海口说女性向游戏这片红海有了足够大的、新的增长点。

但如今,《夜幕之下》二测热度居高不下,限量测试评价只有4%差评,乙游之外的女性向游戏受众需求,在声势规模上似乎已经足够浩大,至于《夜幕之下》能获得多少市场份额,就要看上线后的商业化表现了。

希望《夜幕之下》这颗“子弹”,能为女性向游戏市场带来点新的变化,抑或是,洞穿更多需求。